15903527 Khorne Berserker 15903528 15903529 - Schwere Infanterie. 15903530 - Nahkampfeinheit. 15903531 - Khorne Berserker gelangen durch ihre hohe Geschwindigkeit schnell in den Nahkampf. 15903532 - Effektiv gegen Infanterie und schwere Infanterie. 15903533 Leichter Plasmawerfer 15903534 Plasmawerfer 15903535 Chaosgeschenk: Dämonische Raserei 15903536 - Ein Geschenk der Chaosgötter welches die Infanterie des Chaos verbessert. 15903537 - Die Nahkampffertigkeiten aller Chaosinfanterietruppen werden verbessert. 15903538 - Der Nahkampfschaden der Chaosinfanterietruppen wird erhöht. 15903539 - Erste von zwei möglichen Verbesserungen. 15903540 Chaosgeschenk: Dämonische Rage 15903541 15903542 - Ein Geschenk der Chaosgötter welches die Infanterie des Chaos nochmals verbessert. 15903543 - Die Nahkampffertigkeiten aller Chaosinfanterietruppen werden nochmals verbessert. 15903544 - Der Nahkampfschaden der Chaosinfanterietruppen wird nochmals erhöht. 15903545 - Zweite von zwei möglichen Verbesserungen. 15903546 Chaosgeschenk: Chaosrüstung 15903547 15903548 - Beschert allen Chaosinfanteristen eine von den Göttern gesegnete Rüstung. 15903549 - Die maximale Anzahl von Lebenspunkten der Chaosinfanterie wird erhöht. 15903550 - Eine von zwei möglichen Verbesserungen. 15903551 Chaosgeschenk: Dämonischer Widerstand 15903552 15903553 - Die Chaosinfanterie wird mit erhöhtem dämonischem Widerstand gesegnet. 15903554 - Die maximale Anzahl von Lebenspunkten der Chaosinfanterie wird nochmals erhöht. 15903555 - Zweite von zwei möglichen Verbesserungen. 15903556 Forschung: Verbesserter Eldar Anti-Grav Antrieb 15903557 Chaosgeschenk: Mutierte Hülle 15903558 15903559 - Steigert die Panzerung aller Chaosfahrzeuge. 15903560 - Erhöht die Anzahl maximaler Trefferpunkte aller Chaosfahrzeuge. 15903561 Kriegsausrüstung: Ablativpanzerung 15903562 15903563 - Rüstet alle Space Marine Fahrzeuge mit einer Ablativpanzerung aus. 15903564 - Erhöht die maximale Anzahl von Trefferpunkten aller Space Marine Fahrzeuge. 15903565 Erforschung II des Holofelds für Fahrzeuge 15903566 - Rüstet alle Eldarfahrzeuge mit einem verbesserten Holofeld aus. 15903567 - Es ist nun schwieriger Eldarfahrzeuge zu treffen. 15903568 - Zweite von zwei möglichen Verbesserungen. 15903569 - Rüstet alle Eldar Antigravfahrzeuge des Nachschubsportals mit einem schwachen Holofeld aus. 15903570 - Erste von zwei möglichen Verbesserungen. 15903571 Bosse in Megarüstung 15903572 15903573 - Schwere Eliteinfanterie. 15903574 - Schwere Nahkampfeinheit, die viel Schaden einstecken kann. 15903575 - Langsam. Haben die Fähigkeit sich für kurze Zeit schnell zu bewegen, in dem sie ihre Rüstungen aufladen. 15903576 - Mit diesen Geschwindigkeitsschüben fügen sich die Bosse selber Schaden zu, aufgrund des minderwertigen elektrischen Systems in den Rüstungen. 15903577 15903578 Feuerdrachen Aspektstein Erweiterung 15903579 15903580 - Rüstet das Gebäude mit einem Feuerdrachen Aspektstein aus. 15903581 - Ermöglicht dem Gebäude Feuerdrachen auszubilden. 15903582 - Die Feuerlanzen machen die Feuerdrachen zu einer starken Infanterie gegen alle Fahrzeuge, Gebäude, Kommandanten und Dämonen. 15903583 Feuerdrachen 15903584 15903585 - Schwere Eliteinfanterie. 15903586 - Angriffseinheit auf kurze Distanz. 15903587 - Stark gegen die meisten Fahrzeuge und Gebäude. 15903588 Feuerdrachen Exarch 15903589 15903590 - Truppführer. Schwere Eliteinfanterie. 15903591 - Steigert den Schaden aller Einheiten im Trupp. 15903592 Ordenspriester 15903593 15903594 - Kommandanten Einheit. 15903595 - Angetrieben vom rechtschaffenen Zorn des Imperators richtet der Ordnenspriester mit seinem Crozius Arkanum Verwüstung in den gegnerischen Reihen an. 15903596 - Stiftet seine Space Marine Brüder zu noch heldenvolleren Taten im Namen des Imperators an. 15903597 - Stark gegen Infanterie und schwere Infanterie. 15903598 Stromstoß 15903599 15903600 - Lädt zeitweilig die Rüstungen der Bosse auf. 15903601 - Die Geschwindigkeit des Trupps wird fast verdoppelt solange die Fähigkeit aktiv ist. 15903602 - Der Stromstoß fügt dem Trupp jede Sekunde elektrischen Schaden zu, solange die Fähigkeit aktiviert bleibt. 15903603 Litanei des Hasses 15903604 15903605 - Spornt einen einzelnen Space Marine Trupp dazu an, seine Anstrengungen gegen die Feinde des Imperators zu verdoppeln. 15903606 - Aktiviert Nahkampfsturmangriff und erhöht den Angriffsschaden bei einem einzelnen Space Marine Infanterietrupp. 15903607 Katechismus des wahren Imperators 15903608 - Der Ordenspriester verlautet zu seinen umgebenen Brüdern den Vers XXIV seines heiligen Psalms. 15903609 - Stärkt den Glauben und die Entschlossenheit der ihm folgenden Space Marines in den Willen und der Rechtschaffenheit des Imperators. 15903610 - Erhöht die Moral, Laufgeschwindigkeit und Lebenspunkteregeneration und verringert den erhaltenen Schaden des Ordenspriesters sowie des Trupps in dem er sich befindet. 15903611 Chaosgeschenk: Dämonische Stärke 15903612 Veteranenfähigkeit: Rasender Angriff 15903613 Veteranenfähigkeit: Infiltration 15903614 Ordenspriester Verbesserung: Katechismus des wahren Imperators 15903615 Chaosgeschenk: Dämonische Visage 15903616 - Stärkt die grauenvolle Aura aller dämonischen Einheiten. 15903617 - In der Nähe von Dämonen befindliche feindliche Einheiten regenerieren ihre Moral nur noch langsam. 15903618 Veteranenfähigkeit: Havoc schweres Waffen Training 15903619 - Trainiert Chaos Space Marines dazu, ihre Waffen auf tödlichste Weise zu beherrschen. 15903620 - Chaos Space Marines feuern ihre Waffen mit unglaublichem Geschick ab. 15903621 Training: Scout Scharfschützenelite 15903622 - Verbessert das Training der Scout Scharfschützen. 15903623 - Verringert die Nachladezeit der Waffen, so dass Schaden und Moralschaden erhöht werden. Außerdem werden Scout Sergeant freigeschalten. 15903624 Aspekttraining: Ranger Schießkunst 15903625 - Verbessert den Umgang der Ranger mit ihren Waffen und erhöht ihre Truppengröße. 15903626 - Verringert die Nachladezeit der Waffen, so dass Schaden und Moralschaden erhöht werden. 15903627 Kriegsausrüstung: Promethium Kanister 15903628 - Rüstet alle Space Marine Flammenwerfer mit einem tödlichen Promethium Gemisch aus. 15903629 - Flammenwerfer richten mehr Schaden an. 15903630 - Rüstet alle Chaos Flammenwerfer mit dämonischen Flammen aus, der Schaden wird erhöht. 15903631 Kriegsausrüstung: Nachbrenner 15903632 - Die Sprungmodule wurden so modifiziert, dass sie den Sturmtruppen eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit gewährleisten. 15903633 Chaosgeschenk: Dämonische Flügel 15903634 - Raptoren wurden von den Göttern gesegnet und bewegen sich mit dämonischer Geschwindigkeit. 15903635 Befehl: Einstellen des Artillerie Beschusses 15903636 - Befiehlt der Einheit den Artillerie Beschuss einzustellen. 15903637 Aspekttraining: Auserwählte des Jain-Zar 15903638 - Trainiert die Banshees auf den wahren Pfad des Jain-Zar. 15903639 - Banshees weichen Fernkampfattacken aus, sprinten schneller und kämpfen furchtloser. 15903640 Chaosgeschenk: Blutrausch des Chaosgottes Khorne 15903641 - Khorne Berserker versetzen sich in einen wahnsinnigen Blutrausch. 15903642 - Khorne Berserker stürzen sich direkt in die feindlichen Linien und lassen ihr furchteinflößendes Gebrüll nach Blut verlauten. 15903643 Blutrausch des Khorne 15903644 - Khorne Berserker stürzen sich direkt in die feindlichen Linien und lassen ihr furchteinflößendes Gebrüll nach Blut verlauten. 15903645 - Khorne Berserker bewegen sich schneller und nehmen für kurze Zeit weniger Moralschaden. 15903646 15903647 - Erhöht die maximale Anzahl an Besessenen Flammenwerfer die der Trupp haben kann. 15903648 - Während diese Fähigkeit aktiv ist, treffen die Raptoren im Nahkampf besser. 15903649 - Diese Fähigkeit benötigt 25 Anforderungspunkte und 50 Energie, um sie zu aktivieren. 15903650 - Betroffene gegnerische Einheiten werden drastisch verlangsamt. 15903651 - Für kurze Zeit wird das Ziel unfähig gemacht. 15903652 - Das betroffene Fahrzeug wird für eine kurze Zeit verlangsamt. 15903653 - Die Lebensregenerationsrate steigt mit der Anzahl nahe stehender Apothecarii. 15903654 - Infanterie die in der Nähe des Scriptors steht regeneriert sich nicht während die Fähigkeit aktiv ist. 15903655 - Die Moral aller Infanterieeinheiten in der Nähe des Scriptors wird erhöht, während die Fähigkeit aktiv ist. 15903656 - Während die Fähigkeit aktiv ist, heilt die Einheit ihre Wunden schneller und stürmt schneller in den Nahkampf. 15903657 - Durch diese Erweiterung erhalten nahe stehende Infanterieeinheiten einen kleinen Deckungsbonus. 15903658 - Regeneriert seine Wunden, indem er das Blut seiner gefallenen Feinde trinkt. 15903659 - Benötigt 7+ Moschaboys oder 4+ Bosse im Trupp bevor der Trupp einen Boss-Truppführer anfordern kann. 15903660 - Zusätzliche Vorraussetzung: 2 Seelenschreine. 15903661 - Diese Fähigkeit erhöht die Moral und Lebenspunkte freundlicher Infanterieeinheiten, während Gegner demoralisiert werden. 15903662 - In der Nähe befindliche freundliche Infanterieeinheiten werden auch betroffen, wenn diese Fähigkeit aktiviert wird. 15903663 - Verstärkt das dämonische Feuer der Horrors und ermöglicht das Durchdringen von Fahrzeugpanzerung. 15903664 - Wenn auf ein Fahrzeug gesprochen, wird dessen Bewegung für kurze Zeit verlangsamt. 15903665 - Fahrzeuge bewegen sich schneller aber treffen schlechter während die Booster aktiviert sind. 15903666 - Erlaubt den Eldar Schwebefahrzeugen die Benutzung von Boostern. 15903667 - Diese Erweiterung begünstigt auch den Rat der Seher, Runenleser und Exarchen. 15903668 - Die betroffene Einheit ist gegenüber Nahkampfschäden resistenter während diese Fähigkeit aktiv ist. 15903669 - Alle entsprechenden Erweiterungen betreffen auch den Ordenspriester. 15903670 - Alle Infanterieeinheiten nahe dem Oberkommandierenden werden resistenter gegenüber feindlichem Beschuss. 15903671 Psifähigkeit: Mystizismus 15903672 - Verbessert die Nebelschleieraura der Runenleser und des Rats der Seher. 15903673 - Runenleser und der Rat der Seher erholen sich schneller, nachdem sie ihre psionischen Fähigkeiten eingesetzt haben. 15903674 - Stärkt die psionische Verbindung zwischen dem Exarchen und seinem Trupp. 15903675 - Durch eine bessere Kontrolle des Seelensteins verstärkt der Exarch die psychoplastische Rüstung seines Trupps. 15903676 - Ein Warpspinnen Trupp mit Exarch hat eine bessere Zielgenauigkeit in Bewegung und bewegt sich schneller durch den Warp. 15903677 - Vorraussetzung für die Verbesserung des Runenlesers und dem Rat der Seher Psifähigkeit: Mystizismus. 15903678 - Erhöht das Einheitenlimit des Trupps um 1. 15903679 - Erlaubt größere Infanterietrupps der Eldar. 15903680 - Verbessert die Waffen der Ranger und Warpspinnen. 15903681 - Steigert alle Leistungen, die ein Gardisten Runenleser auf seinen Trupp überträgt, inklusive angeschlossener Anti-Grav Plattformen. 15903682 - Im Nahkampf sind Banshees sehr schwer mit Fernkampfwaffen zu treffen. 15903683 Falcon Aspektstein Erweiterung 15903684 15903685 - Rüstet das Gebäude mit einem Falcon Aspektstein aus. 15903686 - Erlaubt das Bauen von Falcons in diesem Gebäude. 15903687 - Falcon Anti-Grav Panzer mit der Fähigkeit Truppen zu transportieren. 15903688 - Schaltet die höchstest Eldar Forschungen frei und Einheiten wie den Avatar desKaela Mensha Khaine. 15903689 15903690 15903691 - Jetpack-Booster verbessert auch zeitweise die Treffsicherheit von Raptoren im Nahkampf. 15903692 - Rüstet Chaos Space Marines und Khorne Berserker mit Fragmentgranaten aus. 15903693 - Enthält Verbesserungen für Eldar Infanterie und Helden. 15903694 - Kann unsichtbare Einheiten enttarnen. 15903695 15903696 15903697 - Erhöht das Fahrzeuglimit um 1. 15903698 - Kann mit Trupplimit und Fahrzeuglimit Erweiterungs-Steinen erweitert werden, die das jeweilige Limit um +2 erhöhen. 15903699 - Erhöht das Truppenlimit um 2. 15903700 - Verstärkt die Struktur des Aspekt Portals und damit seine maximalen Lebenspunkte. 15903701 - Sie sind aufrüstbar, um gegen Infanterie oder Fahrzeuge effektiv zu sein. 15903702 - Beschafft die Tarnfähigkeit nach Erforschung der Kriegsmobilisierung. 15903703 - Während diese Fähigkeit aktiv ist, ist der betroffene Trupp auch resistenter gegen Nahkampfangriffe. 15903704 - Das Ziel kann keine Sprungfähigkeiten nutzen. 15903705 - Kann den Gegner infiltrieren sobald ein Seelenschrein gebaut ist. 15903706 - Kann in Deckung infiltrieren sobald die entweihte Bastion Stufe 2 erreicht hat. 15903707 - Die Anwesenheit dieses Champions beschwört eine Aura, die feindlichen Beschuss schwächt. 15903708 - Erhöht das Fahrzeuglimit um 2. 15903709 - Erhöht das Truppenlimit um 2. 15903710 15903711 - Erhöht das Fahrzeuglimit um 2. 15903712 - Erhöht das Truppenlimit um 2. 15903713 - Kann den Gegner infiltrieren sobald eine Rüstkammer gebaut ist. 15903714 - Rüstet Space Marines mit Fragmentgranaten aus. 15903715 - Kann den Gegner infiltrieren sobald ein Wummenlager gebaut ist. 15903716 - Können auch infiltriert arbeiten, aber sind dann dabei langsamer. 15903717 - Deaktiviert alle Fernkampffähigkeiten von Gebäuden die in der Nähe gebaut werden. 15903718 - Dieses Kontrollgebiet verhindert das Bauen jeglicher Gebäude des Gegners in der Nähe. 15903719 - Jeder weitere Generator benötigt mehr Ressourcen, um sich in das bestehende Energienetz einzuspeisen. 15903720 - Kostet stetig mehr da alle Geschenke aufeinander wirken. 15903721 - Die Effizienz erhöht sich mit jedem weiteren Seelenschrein. 15903722 - Sehr effektiv niedere Dämonen, effektiv gegen leichte Infanterie und verhindert die Wiederauferstehung bei gebrochenen Necrontrupps. 15903723 - Die Zerstörungskraft erhöht sich mit jedem weiteren Seelenschrein. 15903724 - Sobald einem Trupp angeschlossen, profitiert es auch von allen Runenleser und Exarchen Fähigkeiten. 15903725 - Zusätzliche Vorrausetzung : 3 Seelenschreine. 15903726 - Erhöht das Fahrzeuglimit um 2. 15903727 - Verstärkt die Struktur des Nachschubportals, was seine Lebenspunkte erhöht. 15903728 15903729 - Der Trupp verursacht und nimmt zeitlich begrenzt mehr Schaden. 15903730 - Kultisten, Chaos Space Marines, Chaos Space Marine Ikonenträger und Khorne Berserker erhalten Raserei. 15903731 - Produziert: Chaos Lord, Chaos Space Marines, Khorne Berserker, Chaos Space Marine Ikonenträger,Raptoren und Besessene Chaos Space Marines. 15903732 - Produziert: Ketzer, Kultisten und Chaos Rhinos. 15903733 - Erlaubt Waffenverbesserungen für Chaos Space Marines, Kultisten, Khorne Berserker und Raptoren. 15903734 - Erlaubt den Kultisten, Chaos Space Marine und Khorne Berserker Trupps mehr Männer. 15903735 - Erlaubt den Chaos Space Marine, Raptoren, und Khorne Berserker Trupps mehr Männer. 15903736 - Erlaubt den Besessenen Chaos Space Marine Trupps mehr Männer und erhöht ihre Moral. 15903737 - Alle gegnerischen Einheiten in der Nähe des Blutdämons erleiden einen hohen Moralverlust. 15903738 - Seine Regenerationsrate erhöht sich wenn die Entweihte Bastion zu einer Entweihten Zitadelle oder einem Unheiligen Kloster aufgerüstet wurde. 15903739 - Kosten werden gesenkt wenn die Entweihte Bastion zu einer Entweihten Zitadelle oder einem Unheiligen Kloster aufgerüstet wurde. 15903740 - Der Bau erlaubt es Horrortrupps zu erweitern. 15903741 - Beschränkt auf maximal 6 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903742 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903743 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903744 - Beschränkt auf maximal 3 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903745 - Beschränkt auf maximal 2 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903746 - Beschränkt auf maximal 3 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903747 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903748 - Horrors können im Trupp Verstärkung anfordern nachdem eine Dämonengrube gebaut wurde. 15903749 - Fordert den Chaoshexer an, einen mächtigen Anführer. 15903750 Kriegsausrüstung: Rauchgranatwerfer 15903751 15903752 - Rüstet Rhinos mit Rauchgranatwerfern aus. 15903753 - Rauchgranatwerfer verschießen wirkungsvollere Rauchgranaten. 15903754 - Jegliche verbündete Einheit im Bereich des Rauches nimmt weniger Schaden durch Beschuss. 15903755 - Jegliche feindlichte Einheit im Bereich des Rauches hat einen geringeren Sichtradius wenn sie im Rauch steht. 15903756 15903757 - Effektiv gegen Gebäude. 15903758 - Aktiviert die Tarnfähigkeit der Warpportale, was alle nahen Gebäude und die Warpportale selbst unsichtbar macht. 15903759 - Diese Gebäude und alle in der Nähe befindlichen Strukturen, werden für den Gegner unsichtbar. 15903760 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903761 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903762 - Beschränkt auf maximal 3 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903763 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903764 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903765 - Beschränkt auf maximal 6 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903766 15903767 - Produziert: Servitoren, Scouts und Rhinos. 15903768 - Fordert den Scriptor und den Ordenspriester an, zwei mächtige Anführer/Helden. 15903769 15903770 15903771 - Beinhaltet die Erforschung um den Oberkommandierenden, den Scriptor,den Ordenspriester und die Grey Knights zu verbessern. 15903772 15903773 - Produziert: Oberkommandierenden, Grey Knights, Space Marines, Sturmtrupps, Apothecarii, Terminatoren und Sturmterminatoren. 15903774 - Rüstet den Scriptor, den Ordenspriester und alle Sergeants mit Plasmapistolen aus. 15903775 - Erhöht die Anzahl der Männer in einem Terminatoren Trupp. 15903776 - Erhöht die Anzahl der Männer in einem Terminatoren Trupp. 15903777 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903778 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903779 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903780 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903781 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903782 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903783 15903784 - Beschränkt auf maximal 3 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903785 - Beschränkt auf maximal 3 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903786 - Beschränkt auf maximal 3 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903787 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903788 - Beschränkt auf maximal 1 Einheit gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903789 - Verbessert auch die Moral der Besessenen Chaos Space Marines. 15903790 15903791 Stormboyz Turboboosta 15903792 15903793 - Aktiviert den Turboboosta des Sturmboy Jetpacks. 15903794 - Linksklick zum Aktivieren. 15903795 - Erhöht zeitweise die Geschwindigkeit. 15903796 15903797 Mehr Sprängung 15903798 Noch mehr Sprängung 15903799 - Produziert: Grotze, Moschaboyz, Ballaboyz, Pikk-Upz, Orkbosse in Megarüstung und den Waaaghboss. 15903800 - Erlaubt Moschaboyz, Ballaboyz, Sturmboyz, Panzaboyz und Boss-Mobz mehr Mitglieder im Trupp. 15903801 - Erhöht auch das Orkbevölkerungs-Limit um 10. 15903802 - Erhöht Orkbevölkerungs Limit um 10 und Fahrzeuglimit um 2. 15903803 - Produziert Moschaboyz schneller als das Ork-Lager. 15903804 - Erhöht das Fahrzeuglimit um 2. 15903805 - Erhöht die Lebenspunkte von Killabotz, Panzabikez und Pikk-Upz. 15903806 - Erhöht die Lebenspunkte von Panzabikez, Pikk-Upz, Erbeuteten Leman Russ Panzas und dem Squiggofanten und verbessert die Panzerung von Panzabikez. 15903807 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903808 - Beschränkt auf maximal 4 Baueinheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903809 - Beschränkt auf maximal 6 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903810 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903811 - Beschränkt auf maximal 3 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903812 - Beschränkt auf maximal 9 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903813 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903814 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903815 - Beschränkt auf maximal 4 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903816 - Beschränkt auf maximal 6 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903817 - Ein Boss wird erst ab 7 Stormboyz verfügbar. 15903818 - Ein Boss wird erst ab 7 Moschaboyz verfügbar. 15903819 15903820 - Erlaubt dem Kristallsänger auch Kristallgrab einzusetzen um die Produktion feindlicher Gebäude zu stoppen und feindliche Fahrzeuge zu verlangsamen. 15903821 - zusätzliche Vorraussetzung: 2 Seelenschreine. 15903822 - Erhöht das Fahrzeuglimit um 3. 15903823 - zusätzliche Vorraussetzung: 3 Seelenschreine. 15903824 - zusätzliche Vorraussetzung: 2 Seelenschreine. 15903825 - Erlaubt dem Rat der Seher Hagun Zars zu bekommen. 15903826 - zusätzliche Vorraussetzung: 2 Seelenschreine. 15903827 - Der Bau eines Nachschubportals senkt zudem die Kosten für Anti-Grav Plattformen. 15903828 - Die Erforschung des Psisturm verbessert auch den Schaden, der durch Psiblitze verursacht wird. 15903829 - Bewirkt dass Fahrzeuge und Gebäude kurzzeitig unbrauchbar werden. 15903830 - Verstärkt auch die Struktur der Seelenschreine. 15903831 - Zusätzliche Seelenschreine verbessern die Waffen der Warpspinnen (Reichweite und Schaden). 15903832 - Zusätzliche Seelenschreine verbessern die Waffen der Ranger (Reichweite und Ladegeschwindigkeit). 15903833 15903834 Resonanz Erforschung 15903835 15903836 - Alle Warpportale erhalten die Resonanz Fähigkeit. 15903837 - Diese Fähigkeit ist permanent aktiv und erschafft ein Resonanzfeld. 15903838 - Alle Gebäude, in der Nähe eines Warpportals, nehmen weniger Schaden durch Beschuss. 15903839 - zusätzliche Vorraussetzung: 2 Seelenschreine. 15903840 15903841 - Erlaubt den Space Marine Trupps mehr Männer. 15903842 - Fordert einen Apothecarius an, einen Heiler. 15903843 15903844 - Verursacht geringen Schaden bei gegnerischer Infanterie im Explosionsradius. 15903845 15903846 Chaos Space Marine Ikonenträger 15903847 15903848 - Schwere Elitenfanterie. Anfügbare Anführereinheit die in der Lage ist getarnte Trupps zu enttarnen. 15903849 - Kann die Standarte des Chaos schwenken, um die Moralregeneration des angeschlossenen Trupps zu verbessern und den Moralschaden zu verringern. 15903850 - Zudem erzeugt er eine Makel des Chaos Aura, die die Moral von nahe stehenden Einheiten verbessert und ihre Regenerationsrate erhöht. 15903851 - Beschränkt auf maximal 2 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15903852 15903853 - Produziert: Besessene Chaos Space Marines, Kyborgs und den Blutdämon. 15903854 15903855 - Ein Boss-Truppführer wird erst ab 4 Bossen verfügbar. 15903856 - Erlaubt mehr Boyz für Moscha-, Panza- und Ballaboyz Trupps. 15903857 15903858 Schpezial Kraftfeld Überladung 15903859 15903860 - Überlädt das Schpezial Kraftfeld für eine höhere Leistung. 15903861 - Der Big Mek und nahe stehende Trupps haben einen höheren Widerstand gegenüber Beschuss. 15903862 - Zeitlich beschränkte Fähigkeit. 15903863 - Risiko einer Explosion der Energiequelle wegen extremer Überladung des Kraftfeldes, welcher den Big Mek und in der Nähe befindlicher Einheiten schädigt. 15903864 15903865 Jetbike 15903866 15903867 - Fahrzeug. 15903868 - Schnelle Angriffseinheit. 15903869 - Kann springen, um unpassierbares Gelände zu überwinden. 15903870 - Effektiv gegen Infanterie. Kann dem Gegner Strategische Ziele wegnehmen. 15903871 15903872 Zorn der Brennenden Lanze Erforschung 15903873 15903874 - Der Feuerdrachen Exarch erkennt die Situation auf dem Schlachtfeld mit außergewöhnlicher Klarheit. 15903875 - Ein Trupp mit Feuerdrachen Exarch schießt präziser. 15903876 - Ein Trupp mit Feuerdrachen Exarch kann weiter schießen. 15903877 - Diese Effekte gehen verloren, wenn der Exarch getötet wird. 15903878 15903879 - Produziert: Techpriester, Imperiale Soldaten, Vindicare Assassinen und Chimäre Truppentransporter (mit Chimären Depot Erweiterung). 15903880 - Kann den Gegner infiltrieren sobald eine Chaos Rüstkammer gebaut ist. 15903881 15903882 Schwenke die Entweihte Standarte 15903883 15903884 - Linksklick, um diese Fähigkeit zu aktivieren. 15903885 - Der Chaos Space Marine Ikonenträger schwenkt die Standarte des Chaos, die Gunst der Chaos Götter erflehend. 15903886 - Diese Fähigkeit erhöht die Moralregeneration der Einheit, weil die Anwesenheit der Chaos Götter sie durchströmt. 15903887 - Verringert auch den Moralschaden, den die Einheit erhält. 15903888 15903889 - Rüstet das Schpezial Kraftfeld des Big Meks mit der Überladungsfähigkeit aus. 15903890 15903891 - Kann getarnte Einheiten entdecken und über kurze Strecken stürmen. 15903892 - Der Rat der Seher kann mehr Seher und mehr Hagun Zars erhalten sobald der Avatar auf dem Schlachtfeld ist. 15903893 - Zusätzliche Voraussetzung: 3 Seelenschreine 15903894 15903895 - Kann getarnte Einheiten entdecken. 15903896 - Kann getarnte Einheiten entdecken. 15903897 - Kann getarnte Einheiten entdecken. 15903898 - Kann getarnte Einheiten entdecken. 15903899 - Kann getarnte Einheiten entdecken. 15903900 - Kann getarnte Einheiten entdecken. 15903901 - Kann getarnte Einheiten entdecken. 15903902 - Kann getarnte Einheiten entdecken. 15903903 - Kann getarnte Einheiten entdecken. 15903904 - Kann getarnte Einheiten entdecken. 15903905 - Kann getarnte Einheiten entdecken. 15903906 - Kann getarnte Einheiten entdecken. 15903907 - Kann getarnte Einheiten entdecken. 15903908 15903909 Eldar Anführer Veteranen Verbesserung 15903910 Eldar Anführer Helden Verbesserung 15903911 15903912 Kombiwaffen Plasmawerfer Verbesserung für den General 15903913 15903914 - Rüstet die Kombiwaffe des IA-Generals mit Plasma aus. 15903915 15903916 Kommissar Energiefaust Verbesserung 15903917 15903918 - Alle Kommissare werden mit einer Energiefaust ausgerüstet, einer starken Nahkampfwaffe. 15903919 15903920 Priester Eviscerator Verbesserung 15903921 15903922 - Alle Priester bekommen einen Eviscerator, eine extrem mächtige Nahkampfwaffe. 15903923 15903924 - Rüstet alle Sergeants mit Plasmapistolen aus. 15903925 15903926 Tod oder Triumph! 15903927 15903928 - Der Kommissar spornt den Kommandotrupp und nahe stehende Truppen an bis zum bitteren Ende zu kämpfen. 15903929 - Alle Trupps um den Kommissar können schneller schießen. 15903930 - Zudem sind sie immun gegen Moralschäden, nehmen aber auch mehr physischen Schaden, solange die Fähigkeit aktiv ist. 15903931 15903932 Kasrkin Sprenggranate 15903933 15903934 - Die Kasrkin Sprenggranate ist eine Multifunktionsgranate. 15903935 - Sie kann angemessenen Schaden an Infanterie und Fahrzeugen verursachen. 15903936 15903937 Kasrkin Blendgranate 15903938 15903939 - Die Kasrkin Blendgranate ist eine Anti-Infanteriewaffe und Zersprengungswaffe. 15903940 - Verursacht wenig Schaden, aber schleudert gegnerische Infanterie zurück und lähmt sie. 15903941 15903942 Feuerlinie 15903943 15903944 - Der Sergeant formiert seine Truppen und befiehlt ihnen, ihr Feuer zu konzentrieren. 15903945 - Der Trupp schießt schneller und mit mehr Präzision. 15903946 - Der Trupp kann nicht in der Bewegung schießen, solange diese Fähigkeit aktiv ist. 15903947 15903948 Eilschritt, MARSCH! 15903949 15903950 - Der Kasrkin Sergeant ermahnt seinen Trupp die Gangart für eine kurze Zeit zu erhöhen. 15903951 - Der Trupp bewegt sich schneller solange die Fähigkeit aktiv ist. 15903952 - Zudem treffen sie schlechter solange die Fähigkeit aktiv ist. 15903953 15903954 Haut'se kaputt! 15903955 15903956 - Der Blechkopp Sergeant führt seinen Trupp an, um den Gegner kaputtzuschlagen. 15903957 - Die Ogryns sind in der Lage aus großer Distanz in den Nahkampf zu stürmen. 15903958 - Zudem verursachen sie erheblich mehr Schaden im Nahkampf. 15903959 15903960 - Kann seinem Trupp befehlen eine Feuerlinie zu bilden. 15903961 - Kann seinem Trupp befehlen für kurze Zeit schneller zu laufen. 15903962 - Kann seinem Trupp befehlen den Gegner niederzuschlagen. 15903963 - Kann die gegnerischen Linien infiltrieren. 15903964 - Produziert: Kommandotrupp, Imperiale Soldaten, Schwere Waffen Teams, und Kommissar. 15903965 15903966 - Sie versehen umgebende Trupps mit einem Moralschub. 15903967 - Zudem erhöhen sie Moral und Präzision des angeschlossenen Trupps. 15903968 15903969 - Erhöhen die Regeneration von umstehenden Truppen. 15903970 - Der Angeschlossene Trupp erhält weniger Nahkampfschaden und hat eine erhöhte Regeneration. 15903971 15903972 - Erschafft ein Schutzfeld, welches den Schaden durch Beschuss bei allen umgebenden Trupps mindert. 15903973 15903974 Fahrzeug 15903975 Gebäude 15903976 - Die geringe Körpergröße der Grotz gibt ihnen einen Bonus gegen Fernkampfschaden. 15903977 - Zahlreiche Banner erlauben den Trupps mehr schwere Waffen zu bekommen. 15903978 - Die geringe Körpergröße der Ketzer, gibt ihnen einen Bonus gegen Fernkampfschaden. 15903979 - Jegliche, gegnerische Einheit im Wirkungsradius einer Rauchgranate hat eine eingeschränkte Sicht. 15903980 Rauchgranatenwerfer 15903981 - Erfordert zusätzlich: 2 Seelenschreine. 15903982 15903983 Feuer-Unterstützungs-Ressource 15903984 - Um dein FUR einkommen zu erhöhen muss du Infanterieeinheiten, speziell Imperiale Infanterietrupps, bauen. Dein FUR Maximum wird durch Fahrzeuglager und Depots erhöht. 15903985 15903986 - Anfangs mit einer universell einsetzbaren Maschinenkanone ausgerüstet. 15903987 - Kann mit einem schweren Flammenwerfer oder einer Laserkanone ausgerüstet werden. 15903988 15903989 - Anfangs mit einem Kampfgeschütz und zwei, seitlich montierten, schweren Boltern ausgerüstet. 15903990 - Kann mit einer Laserkanone ausgerüstet werden, um effektiv gegen Fahrzeuge und Gebäude vorzugehen. 15903991 15903992 Leichter Flammenwerfer 15903993 - Effektiv gegen Infanterie. 15903994 15903995 - Erlaubt dem Kultistentrupp mehr Männer. 15903996 15903997 - Produziert auch Leman Russ Panzer. 15903998 - Kann trainiert werden um zusätzliche Psifertigkeiten zu meistern. 15903999 - Kann mit verschiedenen Erweiterungen aufgerüstet werden (Kasrkin, Ogryn, Psioniker und Prediger). 15904000 - Eine Erweiterung verstärkt die Struktur des Gebäudes. 15904001 - Ein Truppenlager erhöht das Trupplimit. 15904002 - Ein Truppenlager kann bemannt werden um seine schweren Waffen abfeuern zu lassen. 15904003 - Produziert Sentinels. 15904004 - Kann mit Depot Erweiterungen aufgerüstet werden (Chimäre, Höllenhunde, Leman Russ). 15904005 - Eine Erweiterung verbessert: Gebäudestruktur (LP), Baugeschwindigkeit von Einheiten und die Anforderung der Feuer-Unterstützungs-Ressource. 15904006 - Ein Fahrzeuglager verbessert die Anforderung der Feuer-Unterstützungs-Ressource. 15904007 - Jedes Fahrzeuglager kostet zunehmend mehr Ressourcen. 15904008 - Jedes Truppenlager kostet zunehmend mehr Ressourcen. 15904009 - Die Mars-Schema-Panzerfabrik erhöht ebenfalls die Anforderung der Feuer-Unterstützungs-Ressource. 15904010 - Jedes Feldlager (HQ) kostet zunehmend mehr Ressourcen. 15904011 15904012 - Kasrkin und Ogryn Erweiterungen erhöhen das Trupplimit. 15904013 15904014 Schweres Waffen Team (SB) 15904015 15904016 - Ausgerüstet mit einem durchschlagskräftigem, schweren Bolter. 15904017 15904018 Schweres Waffen Team (SL) 15904019 15904020 - Ausgerüstet mit einer durchschlagskräftigem, schweren Laserkanone. 15904021 15904022 Schweres Waffen Team (SM) 15904023 15904024 - Ausgerüstet mit einem durchschlagskräftigem, schweren Mörser. 15904025 15904026 - Jede Entweihte Bastion (HQ) kostet zunehmend mehr Ressourcen. 15904027 - Jede Bastion (HQ) kostet zunehmend mehr Ressourcen. 15904028 - Jeder Warpportalknoten (HQ) kostet zunehmend mehr Ressourcen. 15904029 - Jedes Ork-Lager (HQ) kostet zunehmend mehr Ressourcen. 15904030 15904031 - Dämon. Avatar des Khaine. 15904032 - In der Nähe befindliche Gebäude profitieren vom Runenblick des Avatar. 15904033 15904034 - Erlaubt die Produktion von Chimären. 15904035 - Chimären sind Truppentransporter die sich auch für den Kampf eignen. 15904036 - Sie können mit einer Maschinenkanone oder einem schweren Bolter ausgerüstet werden. 15904037 15904038 15904039 15904040 15904041 Chimären Depot 15904042 15904043 Ausrüstung: Dekorierte Offiziers Fernkampfwaffen 15904044 15904045 - Der Imperiale Generalsstab belohnt den Mut der Divisionsoffiziere. 15904046 - Sergeants und der Imperiale General erhalten Plasmawaffen, während andere Helden verstärkten Schaden bekommen. 15904047 15904048 Ausrüstung: Dekorierte Offiziers Nahkampfwaffen 15904049 - Der Imperiale Generalsstab belohnt den Mut der Divisionsoffiziere. 15904050 - Sergeants, Kommissare und Prediger erhalten wirksame Nahkampfwaffen. 15904051 - Sergeants erhalten Plasmapistolen währen die Pistolen der anderen Helden verbesserten Schaden bekommen. 15904052 Forschung: Schlachtenlust 15904053 15904054 - Der Anblick und die Gerüche der Schlacht erregen die Herzen der Ogryns. 15904055 - Ogryns stampfen schnell über das Schlachtfeld und suchen nach Kämpfen. 15904056 - Ogryn und Blechkopp Gesundheit, Moral und Nahkampfschaden werden erhöht. Außerdem ist der Nahkampfsturmangriff freigeschalten. 15904057 15904058 Forschung: Überladene Antriebe 15904059 15904060 - Die Techadepten vom Mars rüsten die Imperialen Fahrzeuge mit überladenen Antrieben aus. 15904061 - Imperiale Fahrzeuge drehen und bewegen sich schneller. 15904062 15904063 Forschung: Verstärkte Verteidigung 15904064 15904065 - Starke strukturelle Neumodellierungen und das Einbauen von mehr Waffen verstärken die Imperialen Gebäude. 15904066 - Alle Imperialen Gebäude erhalten wegen verstärkter Struktur mehr Lebenspunkte. 15904067 - Alle Imperialen Gebäudewaffen verursachen mehr Schaden. 15904068 15904069 15904070 Nicht genügend Bevölkerungslimit. Du brauchst %1AMOUNT%. 15904071 15904072 Melter 15904073 - Effektiv gegen Fahrzeuge und Gebäude. 15904074 15904075 Gepanzerte Sentinel Fahrerkanzel 15904076 - Die verbesserten Anlagen der Mars-Schema-Panzerfabrik ermöglichen eine Aufrüstung der Sentinels. 15904077 - Alle Sentinels bekommen gepanzerte Fahrerkanzeln, die ihre Lebensdauer erhöhen. 15904078 - Sentinels haben mehr Lebenspunkte. 15904079 15904080 Panzaboyz 15904081 - Ein Boss-Truppführer wird erst nach 5 Panzaboyz verfügbar. 15904082 15904083 - Erhöht die maximale Anzahl an schweren Waffen für Moschaboyz, Ballaboyz, Panzaknakkaz und Panzaboyz um 1. 15904084 - Weiteres klärt die spezielle Medizin des Doks die Köpfe der Boyz und bereitet sie auf den Kampf vor. 15904085 - Erhöht den Nahkampfschaden von allen Boyz und Bossen. 15904086 - Erhöht die Lebenspunkte des Waaaghbosses, Big Mek, Bossen in Megarüstung, Boss-Mobz und Boss-Truppführern. 15904087 - Verbessert die Lebenspunkte von allen Moschaboyz, Ballaboyz, Stormboyz, Panzaknakkaz, und Panzaboyz. 15904088 - Erhöht die maximale Anzahl an schweren Waffen die Space Marines und Scouts tragen können. 15904089 - Erhöht die maximale Anzahl an schweren Waffen die Chaos Space Marines, Raptoren und Kultisten tragen können. 15904090 Rhino Flammenwerfer 15904091 - Flammenwerfer. 15904092 Rhino Kombi-Flammenwerfer 15904093 - Ein Flammenwerfer wird als Kombi an den Bolter montiert. 15904094 - Kann teleportieren, wenn mit der Teleporter-Verbesserung ausgerüstet. 15904095 - Kommissare geben +5 zur maximalen FUR. 15904096 15904097 - Jeder Imperiale Soldat gibt +2 zur maximalen FUR und erhöht die FUR Aufladerate. 15904098 - Das Anschließen von Anführern verbessert die Imperialen Soldaten bezüglich ihrer Effektivität im Kampf. 15904099 - Kann mit einer Maschinenkanone aufgerüstet werden. 15904100 - Der Imperiale General gibt +5 zur maximalen FUR. 15904101 - Elite Kommando Einheiten mit Schwerer Infanterie Rüstung. 15904102 - Können infiltrieren wenn eine Taktikzentrale gebaut ist. 15904103 - Prediger geben +5 zur maximalen FUR. 15904104 - Psioniker geben +5 zur maximalen FUR. 15904105 - Bombenangriffe sind gut im Zersprengen von Einheiten und verursachen hohen Moralschaden. 15904106 - Permanente Erweiterung für das HQ oder das Fahrzeuglager. 15904107 - Ermöglicht die Ausbildung von Kasrkin (schwere Infanterie). 15904108 - Ermöglicht die Ausbildung von Ogryns (schwere Infanterie). 15904109 - Erhöht die maximale Größe des Kommandotrupps um 1. 15904110 - Verursacht viel Schaden bei leichter Infanterie und mittlerer Infanterie. 15904111 - Sergeants geben +4 zur maximalen FUR. 15904112 - Kasrkin Sergeants produzieren kein FUR. 15904113 - Ermöglicht das Ausbilden von Raptoren. 15904114 - Dämonen Einheit. 15904115 - Dämonische Instabilität verursacht sehr schlechte Moral Regeneration und verursacht Extraschaden wenn die Einheit gebrochen ist. 15904116 - Halte die Einheit in der Nähe von Kommandanten und Ikonenträgern um die Moral zu regenerieren. 15904117 - Langsame Bewegungsgeschwindigkeit, können aber überall hingeschickt werden wenn gebaut. 15904118 - Beschränkt auf maximal 2 Einheiten gleichzeitig auf dem Schlachtfeld. 15904119 - Transporteinheit mit aufrüstbaren Waffen. 15904120 - Der Sergeant gibt seinem Trupp einen Schadens Bonus, indem er die Feuerkraft des Trupps besser leitet. 15904121 - Erhöht die Lebenspunkte aller Helden und Maschinensehern. 15904122 - Erhöht auch die Reparaturrate der Maschinenseher. 15904123 - Plasmageneratoren der Imperialen Armee geben ein relativ großes Kontrollgebiet hinzu. 15904124 - Erhöht die Moral und die Lebenspunkte von Imperialen Soldaten. Kasrkin, Ogryns und Schweren Waffe Trupps. 15904125 - Ermöglicht Imperialen Soldaten und Kasrkin auf entfernte - vom Satelliten-Zielsystem ausgewählte - Ziele zu feuern. 15904126 - Erhöht Reichweite und Schaden der Lasergewehre von Imperialen Soldaten und der HE-Lasergewehr von Kasrkin. 15904127 - Aufgewertet sind sie effektiv gegen schwere Infanterie, schwere Eliteinfanterie, Moral, Dämonen, Fahrzeuge und Gebäude. 15904128 - Die Chimäre kann mit einer Maschinenkanone oder mit einem schweren Bolter aufgerüstet werden. 15904129 - Erhöht die Effektivität der schweren Waffen von Imperialen Soldaten und Kasrkin. 15904130 - Erhöht den Schaden der Imperialen Armee Gebäudewaffen. 15904131 - Erhöht die maximale Anzahl der verfügbaren schweren Waffen der Kasrkin um 1. 15904132 - Erhöht den Schaden der Gebäude Lasergewehre. 15904133 - Ein Fahrzeuglager erhöht die Verfügbare Anzahl der Feuer-Unterstützungs-Ressource. 15904134 - Effektiv gegen Infanterie und um Moral zu brechen. 15904135 - Basilisken sind relativ genau und verursachen hohen Moralschaden und gute Zersprengung von Einheiten. 15904136 - Fanatismus erhöht drastisch die Regenerationsrate des Trupps für eine kurze Zeit. 15904137 - Es erhöht auch den Nahkampfschaden des Trupps und aktiviert seine Angriffs-Modifikatoren. 15904138 - Tremorschüsse sind sehr gut um Feinde zu zersprengen und die Schlachtlinie des Feindes auseinander zu brechen. 15904139 - Produziert: Kristallsänger, Ranger, Gardisten, Rat der Seher und den Avatar. 15904140 - Produziert: Shurikenkanone und Laserlanze-Antigravplattform. 15904141 - Projiziert ein Kontrollgebiet welches anderen Gebäuden ermöglicht in der Nähe gebaut zu werden. 15904142 - Erhöht den Fernkampfschaden von Gardisten, Rangern, Feuerdrachen, Schwarzen Khaindar und Warpspinnen. 15904143 - Erhöht den Nahkampfschaden der Banshees. 15904144 - Produziert: Banshees, Schwarze Khaindare, Warpspinnen, Feuerdrachen, den Harlekin und die Runenprophetin. 15904145 - Erhöht die Lebenspunkte aller Eldar Infanterieeinheiten. 15904146 - Warpspinnen sind Schwere Infanterie die sich teleportieren können und effektiv gegen leichte Infanterie, mittlere Infanterie, ultraleichten Fahrzeugen und Dämonen sind. 15904147 - Effektiv gegen Infanterie und Dämonen. 15904148 - Erhöht die Reichweite der Gardisten und Shurikenkanonen mit jedem gebauten Seelenschrein, außer dem ersten. 15904149 - Erlaubt dem Leman Russ Panzer mit der Hochgeschwindigkeits-Vanquisher Kanone ausgerüstet zu werden. 15904150 - Verbessert die Panzerung von Chimären und Höllenhunden, um diese widerstandsfähiger gegen feindliches Feuer zu machen. 15904151 - Erhöht die Lebenspunkte von Chimären und Höllenhunden. 15904152 Leman Russ Vanquisher Kanone 15904153 - Feuert hochgeschwindigkeits-panzerbrechende Explosivgeschosse ab. 15904154 - Zusätzlich erhält der Trupp, bedingt durch ihre schlechte Aufstellung, 50% mehr Schaden im Nahkampf. 15904155 - In ihrem wahnsinnigen Blutrausch sucht der Trupp den Nahkampf, da die Fernkampfgenauigkeit halbiert ist. 15904156 - Erlaubt es den Leman Russ Panzern mit Koaxial montierten schweren Boltern für mehr Feuerkraft aufgerüstet zu werden. 15904157 Koaxial befestigter schwerer Bolter 15904158 Infiltration 15904159 - Infiltration erlaubt deinen Einheiten sich unentdeckt, außer von Späheinheiten, zu bewegen. 15904160 - Die Einheiten können ihre Tarnung nur für kurze Zeit aufrechterhalten. 15904161 - Während dieser Zeit (30 sek.) können deine Einheiten von feindlichen Späheinheiten und jeglichem Schaden durch Fähigkeiten oder Waffen enttarnt werden. 15904162 - Erhöht die Effektivität der doppelten Monofilamentschleudern aller Warpspinnen Exarchen. 15904163 15904164 Schwere Gardisten Verteidiger 15904165 - Gibt Gardisten schwerere Rüstung. 15904166 - Erhöht die Lebenspunkte der Gardisten und stattet sie mit Plasmagranaten aus. 15904167 - Zusätzliche Voraussetzung: 1 Seelenschreine. 15904168 15904169 Markierer-Drohne 15904170 - Komplexe Scanner und fortschrittliche Zielmechanismen ermöglichen es der Markierer-Drohne die Späher bei ihrer Aufklärerrolle zu unterstützen. 15904171 - Die Markierer-Drohne kann infiltrierte Einheiten mittels ihrer Scanner enttarnen. 15904172 - Zusätzlich zu ihrer Enttarnfähigkeit kann die Drohne feindliche Einheiten markieren. Markierte Einheiten erhalten mehr Schaden. 15904173 Chaosgeschenk: Dämonische Präsenz 15904174 - Die Chaosgötter belegen ihre dämonischen Diener mit einer unnatürlichen Aura die Schaden ableitet und Furcht unter die Feinde bringt. 15904175 - Besessene Chaos Space Marines, Horrors und Kyborgs erleiden weniger Schaden, haben verbesserte Moral und verringern die Moralregeneration der nahen Feinde. 15904176 Monster 15904177 Leichte Infanterie 15904178 Mittlere Infanterie 15904179 Schwere Eliteinfanterie 15904180 Höherer Dämon 15904181 Leichtes Fahrzeug 15904182 Mittleres Fahrzeug 15904183 Schweres Fahrzeug 15904184 Leicht befestigtes Gebäude 15904185 Mittel befestigtes Gebäude 15904186 Schwer befestigtes Gebäude 15904187 - Schwere Eliteinfanterie 15904188 15904189 Dämonische Gabe: Krone der Herrschaft 15904190 - Der Chaoslord und der Dämonenprinz wird mit einem dämonisch besessenen Helm beschenkt. 15904191 - Seine gaffenden Augenschlitze beherbergen die Essenz eines hungernden Dämons, was die Sichtweite und die Enttarnweite des Lords erhöht. 15904192 - Der Chaoslord erhält +150 Lebenspunkte und der Dämonenprinz +300. 15904193 - Beide erhalten +15 Klare Sicht und +10 Sichtweite, +10 Anforderungskosten, +5 Energiekosten and +5 Sekunden Bauzeit. 15904194 - Verhindert Dämonische Gabe: Entweihte Standarte bis eine zweite entweihte Bastion gebaut wurde. 15904195 15904196 Dämonische Gabe: Entweihte Standarte 15904197 - Der Chaoslord und der Dämonenprinz werden mit einer Bannerstange ausgestattet, die einen grässlichen Chaostalisman trägt. 15904198 - Ermöglicht es dem Chaoslord und dem Dämonenprinz die entweihte Standarte zu beschwören. 15904199 - Die unheilige Energie der Standarte heilt nahe Einheiten und verdirbt die Moral der Feinde in der Umgebung. 15904200 - Schaltet die "Entweihte Standarte" Fähigkeit für Chaoslord und Dämonenprinz frei. 15904201 - Beide kosten +10 Anforderungspunkte, +5 Energiekosten und haben +5 Sekunden mehr Bauzeit. 15904202 - Verhindert Dämonische Gabe: Krone der Herrschaft bis eine zweite entweihte Bastion gebaut wurde. 15904203 Dämonische Gabe: Panzerhandschuhe der Verdammnis 15904204 - Der Chaoslord und der Dämonenprinz erhalten die Panzerhandschuhe der Verdammnis, die ihnen unnatürliche Stärke und Fähigkeiten gibt. 15904205 - Der Lord führt seine Waffe mit grauenhafter Effektivität, alle vor ihm in einer Orgie der Vernichtung schlachtend. 15904206 - Die Panzerhandschuhe die "Symbol des Chaos" passive Fähigkeit, was den Schaden verbündeter Einheiten in der Nähe um 10% erhöht und die Moral der Feinde schwächt. 15904207 - Gibt dem Lord +200 LP, +5% Fernkampf- und Nahkampfschaden, +15 Anforderungskosten, +10 Energiekosten, und +7.5 Sekunden Bauzeit. 15904208 - Der Dämonenprinz erhält +400 LP, +5% Nahkampfschaden, +15 Anforderungskosten, +10 Energiekosten, und +7.5 Sekunden Bauzeit. 15904209 - Verhindert Dämonische Gabe: Stygische Beinschützer bis eine zweite entweihte Bastion gebaut wurde. 15904210 Dämonische Gabe: Stygische Beinschützer 15904211 - Der Lord und der Prinz erhalten gepanzerte Beinscheinen, in welchen die Essenz eines gefangenen Dämons haust. 15904212 - Der Lord und der Prinz stürmen in den Nahkampf mit grausamer Schnelligkeit, angetrieben durch den Zorn des Dämons. 15904213 - Außerdem verändert der Einfluss des Dämons die Realität, was die Masse des Lords erhöht und so Niederschlagen verhindert. 15904214 - Der Lord erhält +300 LP, +50 Masse, ermöglicht Nahkampfsturmangriff, +15 Anforderungspunkte, +10 Energiekosten, +7.5 Sekunden Bauzeit. 15904215 - Der Dämonenprinz bekommt +650 LP, ermöglicht Nahkampfsturmangriff, +15 Anforderungspunkte, +10 Energiekosten, +7.5 Sekunden Bauzeit. 15904216 - Verhindert Dämonische Gabe: Panzerhandschuhe der Verdammnis bis eine zweite entweihte Bastion gebaut wurde. 15904217 15904218 Dämonische Gabe: Runenrüstung 15904219 - Der Lord und der Prinz erhalten eine uralte Runenrüstung, deren dämonische Runen ihr besondere Kräfte verleihen. 15904220 - Undurchlässig für alle, bis auf die vernichtenden, Attacken erhöht die Rüstung die Gesundheit und Widerstandskraft. 15904221 - Ermöglicht die "Dämonische Stärke" Fähigkeit, die für eine kurze Zeit den Nahkampfschaden wesentlich erhöht, aber auch die Widerstandskraft schwächt. 15904222 - Gibt dem Lord +450 LP und dem Prinz +900LP. Schaltet die "Dämosche Stärke" Fähigkeit für beide frei. 15904223 - Gibt Lord nd Prince +20% Resistenz gegen Nahkmapfschaden, +20 Anforderungskosten, +20 Energiekosten, +10 Sekunden Bauzeit. 15904224 - Verhindert Dämonische Gabe: Dämonischer Aufstieg bis eine zweite entweihte Bastion gebaut wurde. 15904225 Dämonische Gabe: Dämonischer Aufstieg 15904226 - Der Lord hat seinen Wert für die Chaosgötter bewiesen und hat erfolgreich den Weg zum Aufstieg eines Dämons gemeistert. 15904227 - Der Lord kann zum mächtigen Dämonenprinz aufsteigen und seine sterbliche Form für eine neue, dämonische Existenz hinter sich lassen. 15904228 - Wenn er einmal aufgestiegen ist, kann der Lord nicht mehr rekrutiert werden - dafür aber der Dämonenprinz. 15904229 - Alle gekauften Ausrüstungsteile verbessern auch den Dämonenprinz. 15904230 - Verhindert Dämonische Gabe: Runenrüstung bis eine zweite entweihte Bastion gebaut wurde. 15904231 15904232 15904233 Experimenteller Prototyp: Verbesserte Sensoren 15904234 - Der XV22 Kampfanzug wird mit experimentellen, verbesserten Sensoren ausgestattet welche wesentlich die Schlachtfeldkenntnisse des Trägers erhöhen. 15904235 - Ermöglicht es dem Shas'O infiltrierende Einheiten besser zu enttarnen. 15904236 - Die Sensoren leiten mehr Informationen an die Gegenmaßnahmensysteme seines Anzugs, was seine Gesundheit verbessert. 15904237 - Gibt dem Shas'O +10 Sichtweite, +10 klare Sicht, +150 LP, +10 Anforderungskosten, +5 Energiekosten, +5 Sekunden Bauzeit. 15904238 - Verhindert Experimenteller Prototyp: Verbesserter Jetpack-Booster bis ein zweites Kader-Hauptquartier gebaut wurde. 15904239 15904240 Experimenteller Prototyp: Angriffsdrohnen-Kontrolleinheit 15904241 - Eine Angriffsdrohnen-Kontrolleinheit fungiert als ein automatisierter Hub für die Kommunikation und die Kontrolle zwischen dem Shas'O und den Angriffsdrohnen. 15904242 - Angriffsdrohnen sind eine gute Feuerunterstützung und dienen auch dazu den Shas'O vor Beschuss abzuschirmen. 15904243 - Ermöglicht es dem Shas'O Angriffsdrohnen zu kaufen. 15904244 - Ermöglicht dem Shas'O +1 Dronenmitglied, +15 Anforderungskosten, +10 Energiekosten, +7.5 Sekunden Bauzeit. 15904245 - Verhindert Experimenteller Prototyp: Schilddrohnen-Kontrolleinheit bis ein zweites Kader-Hauptquartier gebaut wurde. 15904246 15904247 Experimenteller Prototyp: Verbesserter Jetpack-Booster 15904248 - Der verbesserte Jetpack Booster enthält einen effizienteren Energiekern kombiniert mit vektorierten Schubdüsen. 15904249 - Diese beiden Systeme erhöhen die Geschwindigkeit und die Manövrierfähigkeit des Shas'O, aber er verliert wegen dem Stabilisationssystem der vektorierten Schubdüsen keine Schussgenauigkeit beim Bewegen. 15904250 - Außerdem kann der Shas'O die "Jetpack-Booster Überladung" Fähigkeit für einem kurzen, massiven Schub aktivieren, was seine Gewschwindigkeit für kurze Zeit wesentlich erhöht. 15904251 - Schaltet die Jetpack-Booster Fähigkeit frei. 15904252 - Gibt dem Shas'O' +20% FoTM Genauigkeit, schaltet die Jetpack-Booster Fähigkeit frei, +10 Anforderungskosten, +5 Energiekosten, +5 Sekunden Bauzeit. 15904253 - Verhindert Experimenteller Prototyp: Verbesserte Sensoren bis ein zweites Kader-Hauptquartier gebaut wurde. 15904254 15904255 Experimenteller Prototyp: Schilddrohnen-Kontrolleinheit 15904256 - Eine Angriffsdrohnen-Kontrolleinheit fungiert als ein automatisierter Hub für die Kommunikation und die Kontrolle zwischen dem Shas'O und den Schilddrohnen. 15904257 - Schilddrohnen sind primär mobile Leibwächter für den Shas'O, ausgerüstet mit einem personellen Schildgenerator anstatt von zwei Pulskarabinern. 15904258 - Ermöglicht es dem Shas'O mit Schilddrohnen ausgestattet zu werden. 15904259 - Ermöglicht dem Shas'O +1 Dronenmitglied, +15 Anforderungskosten, +10 Energiekosten, +7.5 Sekunden Bauzeit. 15904260 - Verhindert Experimenteller Prototyp: Angriffsdrohnen-Kontrolleinheit bis ein zweites Kader-Hauptquartier gebaut wurde. 15904261 15904262 Experimenteller Prototyp: Iridium-Panzerung 15904263 - Der XV22 Kampfanzug wird mit experimenteller Iridium-Panzerung ausgerüstet. 15904264 - Als Gipfel der Tau-Technologie ist diese Panzerung bezüglich der Widerstandskraft mit den Terminatorrüstungen des Imperiums vergleichbar, allerdings ist sie leichter und weniger schwerfällig. 15904265 - Gibt dem Shas'O +450 LP, +20% Widerstand gegen Nahkampfschaden, +20 Anforderungskosten, +20 Energiekosten, +10 Sekunden Bauzeit. 15904266 - Verhindert Experimental Prototype: Tarnfeldgenerator bis ein zweites Kader-Hauptquartier gebaut wurde. 15904267 15904268 15904269 Experimenteller Prototyp: Tarnfeldgenerator 15904270 - Ein wesentlich fortschrittlicher experimenteller Tarnfeldgenerator projiziert von Punkten aus, die sich auf dem XV22 Kampfanzug befinden, ein Tarnfeld. 15904271 - Dieses Tarnfeld verursacht einen Verkrümmungs-Effekt, wodurch der Shas'O auf lange Entfernung nahezu unsichtbar ist und in naher Entfernung verzerrt wird. 15904272 - Der Shas'O ist extrem schwer als Ziel zu nehmen, auch während er seine Kampfanzug Waffensysteme abfeuert. 15904273 - Gibt dem Shas'O Zeit- und Deckungsinfiltration, +20 Anforderungskosten, +20 Energiekosten, +10 Sekunden Bauzeit. 15904274 - Verhindert Experimental Prototype: Iridium-Panzerung bis ein zweites Kader-Hauptquartier gebaut wurde. 15904275 15904276 15904277 15904278 Ordensrelikt: Stählerner Stern 15904279 - Der Stählerne Stern ist eine Auszeichnung die nur jene verliehen bekommen die außerordentlichen Mut im Dienst für den Imperator beweisen. 15904280 - Der kunstvoll gestaltete Kranz enthält einen starken Kraftfeldgenerator, der die Auswirkungen aufschlagender Fernkampfattacken negiert. 15904281 - Der Stern ist mit wahrlich arkaner Macht gesegnet und erhöht die Lebenspunkteregeneration des Oberkommandierenden. 15904282 - Gibt dem Oberkommandierenden +15% Fernkampfwiderstand, +1 Regeneration, +10 Anforderungskosten, +5 Energiekosten, +5 Sekunden Bauzeit. 15904283 - Verhindert Ordensrelikt: Gürtel der Champions bis eine zweite Bastion gebaut wurde. 15904284 15904285 Ordensrelikt: Gürtel der Champions 15904286 - Die Unterstützungssysteme der Servorüstung werden verbessert, was den Nutzen der Aufklärungsdaten über das Schlachtfeld verbessert. 15904287 - Direkte Übertragungswege erlauben es Informationen direkt an Trupps weiterzuleiten, was die schnelle Feuerbereitschaft von schweren Waffen ermöglicht. 15904288 - Der Oberkomandierende kann die "Schnelle Feuerbereitschaft" Fähigkeit benutzen, was die Aufstellungszeit der Waffen des betroffenen Squads um 80% und die Nachladezeit um 15% verringert. 15904289 - Die verbesserten Systeme werden von verstärkten Adamantiumplatten geschützt, was die Durchhaltefähigkeit des Oberkommandierenden verbessert. 15904290 - Schaltet die "Schnelle Feuerbereitschaft" Fähigkeit für den Oberkommandierenden frei. 15904291 - Gibt dem Oberkommandierenden +5 Sichtweite, +100 LP, +10 Anforderungskosten, +5 Energiekosten, +5 Sekunden Bauzeit. 15904292 - Verhindert Ordensrelikt: Stählerner Stern bis eine zweite Bastion gebaut wurde. 15904293 15904294 Ordensrelikt: Armschützer der Gerechten 15904295 - Diese verzierten Armschützer wurden einst von einem mächtigen Helden des Ordens getragen. Diese Armschützer in der Schlacht tragen zu dürfen ist eine große Ehre. 15904296 - Die Armschützer enthalten verbesserte künstliche Intelligenz die mit den Zielsystemen der Servorüstung verbunden sind und so präzisere und tödlichere Attacken ermöglichen. 15904297 - Verstärkte Adamantium Platten an den Unterarmen bieten zusätzlichen Schutz vor Angriffen. 15904298 - Die Armschützer aktivieren die "Inspiriende Aura" Passive Aura Fähigkeit, die den Schaden naher Truppen um 10% erhöht und erhaltenen Fernkampfschaden um 5% verringert. 15904299 - Gibt dem Oberkommandierenden +200 LP, +5% Nahkampfschaden, +5% Fernkampfschaden, +15 Anforderungskosten, +10 Energiekosten und 7.5 Sekunden Bauzeit. 15904300 - Verhindert Ordensrelikt: Die Sockel des Heldentums bis eine zweite Bastion gebaut wurde. 15904301 15904302 Ordensrelikt: Die Sockel des Heldentums 15904303 - Diese meisterlich gefertigten Beinschienen sind ein Relikt aus den frühen Tagen des Ordens, die einem glorreichen Sieg gegen die Feinde der Menschheit gedenken. 15904304 - Verbesserte Hydrauliksysteme stabilisieren den Halt des Trägers selbst unter schwerstem Beschuss und kräftigen seinen Sturmangriff. 15904305 - Verstärkte Adamantiumreliefs verdicken die Rüstung, was die Widerstandsfähigkeit des Oberkommandierenden erhöht. 15904306 - Schalten den Nahkampfsturmangriff des Oberkommandierenden frei. 15904307 - Gibt dem Oberkommandierenden +300 LP, +50 Masse, +15 Anforderungskosten, +10 Energiekosten, +7.5 Sekunden Bauzeit. 15904308 - Verhindert Ordensrelikt: Armschützer der Gerechten bis zweite Bastion gebaut wurde. 15904309 15904310 Ordensrelikt: Meisterhafte Rüstung 15904311 - Diese Rüstung wurde vor über einem Millennium von den besten Rüstungsschmieden auf dem Mars gefertigt. Nur die großartigsten Helden dürfen eine derartige Rüstung tragen. 15904312 - Diese Rüstung bietet mehr Schutz als eine herkömmliche Servorüstung, was die Widerstandskraft des Oberkommandierenden drastisch erhöht. 15904313 - Die verzierten Rüstungsplatten greifen derartig ineinander, dass keine Lücke besteht, was den Träger vor Nahkampfattacken schützt. 15904314 - Der Oberkommandierende brüllt mit dem Wut des Primarchen, was die Kampfschrei Fähigkeit aktiviert, welche den Schaden naher Truppen um +40% und die Moral um +200 erhöht. 15904315 - Schaltet die "Schlachtschrei" Fähigkeit frei. 15904316 - Gibt dem Oberkommandierenden +250 LP, +50 Masse, +15 Anforderungskosten, +10 Energiekosten, +7.5 Sekunden Bauzeit. 15904317 - Verhindert Ordensrelikt: Orbitalrelais Verbindungs-Transponder bis eine zweite Bastion gebaut wurde. 15904318 Ordensrelikt: Orbitalrelais Verbindungs-Transponder 15904319 - Die Unterstützungssysteme der Servorüstung werden mit weit reichenden Systemen verbessert, die eine direkte Kommunikation mit dem Schlachtkreuzer des Ordens ermöglicht. 15904320 - Der Oberkommandierende kann den tödlichen Waffensystemen des Schlachtkreuzers ein Ziel zuführen, um so Zerstörung auf die Ketzer und Häretiker regnen zu lassen. 15904321 - Als Werkzeug ohne jegliches Feingefühl, vernichtet das Orbitale Bombardement jede Spur der Feinde des Imperators. 15904322 - Schaltet die "Orbitales Bombardement" Fähigkeit frei. 15904323 - Gibt dem Oberkommandierenden +20 Anforderungskosten, +20 Energiekosten, +10 Sekunden Bauzeit. 15904324 - Verhindert Ordensrelikt: Meisterhafte Rüstung bis ein zweite Bastion gebaut wurde. 15904325 15904326 15904327 Vergessenes Artefakt: Todesmaske 15904328 - Eine düstere Maske, die Angesicht von Tod und Vergessen, Angst in den Herzen der Lebenden verursacht. 15904329 - Arkane Apparaturen jenseits des Verständnisses der Menschheit arbeiten, um jede Spur von Leben dem Necronlord zu offenbaren, was seine Sichtweite erhöht. 15904330 - Tarnung gibt keinen Schutz vor dem Necronlord - die Reichweite in denen er enttarnt ist erhöht. 15904331 - Gibt dem Necronlord +10 Sichtweite, +10 klare Sicht, +150 LP, +10 Energiekosten, +5 Sekunden Bauzeit. 15904332 - Verhindert Vergessenes Artefakt: Mantel des Untergangs bis ein zweites verbotenes Archiv gebaut wurde. 15904333 15904334 15904335 Vergessenes Artefakt: Herold des Leids 15904336 - Der Wille der C'tan treibt den Necronlord unbeugsam bis zum Schluss voran, was seine Moral verbessert. 15904337 - Bösartige Energien fließen durch das lebende Metall des Necronlords, was seinen Willen stärkt Nahkampfattacken zurückzuschlagen. 15904338 - Gibt dem Necronlord +15% Widerstand gegen Nahkampfschaden, +300 LP, +15 Energiekosten, +7.5 Sekunden Bauzeit. 15904339 - Verhindert Vergessenes Artefakt: Klauen der Auslöschung bis ein zweites verbotenes Archiv gebaut wurde. 15904340 15904341 15904342 15904343 Vergessenes Artefakt: Klauen der Auslöschung 15904344 - Altertümliche Zeichen und Markierungen bedecken die bösartigen Klauen des Necronlords und pochen vor Böswilligkeit während er Schläge gegen die Lebenden austeilt. 15904345 - Die Macht altertümlicher Götter verstärken die Nahkampf- und Fernkampfattacken des Necronlords, was seine Opfer schneller in die Umarmung des Todes bringt. 15904346 - Dieselbe Macht wehrt Attacken ab und glättet verbeultes und verbogenes Metall, was die Widerstandskraft des Necronlords erhöht. 15904347 - Gibt dem Necronlord +25% Nahkampf- und Fernkampfschaden, +200 LP, +15 Energiekosten, +7.5 Sekunden Bauzeit. 15904348 - Verhindert Vergessenes Artefakt: Herold des Leids bis ein zweites verbotenes Archiv gebaut wurde. 15904349 15904350 15904351 15904352 Vergessenes Artefakt: Mantel des Untergangs 15904353 - Die Unsterbliche Form des Necronlords bekommt ein noch schlimmeres Aussehen, da die Kräfte seiner C'tan Götter durch den Mantel fließen. 15904354 - Der Wille der C'tan treibt den Necronlord voran und macht ihn bis zu seinem Ende erbarmnungslos, was seine Moral und die naher Necron erhöht. 15904355 - Der Mantel aktiviert die "Mantel des Untergangs" Aura, welche die Moral aller nahen Einheiten um +100 erhöht. 15904356 - Schaltet die "Mantel des Untergangs" passive Fähigkeit frei. 15904357 - Gibt dem Necronlord +100 LP, +10 Energiekosten und +5 Sekunden Bauzeit. 15904358 - Verhindert Vergessenes Artefakt: Todesmaske bis ein zweites verbotenes Archiv gebaut wurde. 15904359 15904360 Vergessenes Artefakt: Herz der Dunkelheit 15904361 - Der Kern des Necronlords brodelt vor tödlicher Energie, da sich die Essenz des Todes in ihm manifestiert. 15904362 - Fortschrittliche Selbstreparatursysteme so alt wie die Sterne selbst trotzen den abscheulichsten Schäden, da sie verbogenes Metall wieder zurück biegen. 15904363 - Der Necronlord widersteht selbst den schwersten Schlägen ohne seinen Stand zu verlieren und absorbiert eine gewaltige Menge an Schaden bevor er fällt. 15904364 - Die Energie von absobierten Sternen druchfließt den Lord als er die Distanzen der materiellen Welt mit erhöhter Geschwindigkeit überwindet. 15904365 - Gibt dem Necronlord +1 Regeneration, +20% Geschwindigkeit, +400 LP, +30 Masse, +20 Energiekosten and +10 Sekunden Bauzeit. 15904366 - Verhindert Vergessenes Artefakt: Gewand der Endzeit bis ein zweites verbotenes Archiv gebaut wurde. 15904367 15904368 15904369 Vergessenes Artefakt: Gewand der Endzeit 15904370 - Es hängt am skelettförmigen Körper des Necronlords, wie ein verrottendes Leichentuch und enthält die grausige Macht des Todesboten. 15904371 - Das Gewand künidgt das Ende der Zeit an und sagt die Ankunft der C'tan Götter auf dem Schlachtfeld voraus. 15904372 - Ermöglicht es dem Necronlord sich in die Essenz des Todesboten zu verwandeln. 15904373 - Diese unzerstörbare Manifestation der grausamen C'Tan bringt Verderben unter die Feinde der Necrontyr. 15904374 - Gibt dem Necronlord +20 Energiekosten und +10 Sekunden Bauzeit. 15904375 - Verhindert Vergessenes Artefakt: Herz der Dunkelheit bis ein zweites verbotenes Archiv gebaut wurde. 15904376 15904377 15904378 Feldzugsauszeichnung: Zieloptik 15904379 - Bionische Verbesserungen erhöhen die Sehkraft des Generals, was ihm ermöglicht weiter als sonst zu sehen. 15904380 - Das Filtern diverser Lichtspektren ermöglicht es dem General Infiltratoren zu entdecken bevor sie zuschlagen. 15904381 - Gibt dem Imperialen General +10 Sichweite, +15 klare Sicht, +10% Genauigkeit, +10 Anforderungskosten, +5 Energiekosten und +5 Sekunden Bauzeit. 15904382 - Verhindert Feldzugsauszeichnung: Schulterplattenpanzer bis ein zweites Feldlager gebaut wurde. 15904383 15904384 15904385 15904386 Feldzugsauszeichnung: Schulterplattenpanzer 15904387 - Verstärkte Armaplast Schulterplattenpanzer schützen den General, welche seine Widerstandskraft erhöhen. 15904388 - Fernkampfattacken werden abgelenkt, was deren Effekt vermindert. 15904389 - Gibt dem Imperialen General +150 LP, +10% Widerstand gegen Fernkampfschaden, +10 Anforderungskosten, +5 Energiekosten und +5 Sekunden Bauzeit. 15904390 - Verhindert Feldzugsauszeichnung: Zieloptik bis ein zweites Feldlager gebaut wurde. 15904391 15904392 15904393 15904394 Feldzugsauszeichnung: Brustplattenpanzer 15904395 - Ein verzierter Brustplattenpanzer aus verstärktem Armaplast wird dem General für seine Errungenschaften auf dem Schlachtfeld verliehen. 15904396 - Ceramitanbauten schützen die lebenswichtigen Organe, was die Widerstandsfähigkeit des Generals erhöht. 15904397 - Durch die mehr lagige Konstruktion werden Schläge abgedämpft, wodurch der General standhaft bleibt. 15904398 - Gibt dem Imperialen General +300 HP, +20% Widerstand gegen Nahkampfschaden, +30 Masse, +15 Anforderungskosten, +10 Energiekosten und +7.5 Sekunden Bauzeit. 15904399 - Verhindert Feldzugsauszeichnung: Gouverneursumhang bis ein zweites Feldlager gebaut wurde. 15904400 15904401 15904402 Feldzugsauszeichnung: Gouverneursumhang 15904403 - Der vergoldete Umhang eines Imperialen Gouverneurs zeigt jedem seine Autorität und zeichnet ihn als einen zuverlässigen Diener des Imperators. 15904404 - Zusätzliche Ressourcen können angefordert werden, um den Feldzug zu unterstützen. 15904405 - Verbessert die Bombenangriff Fähigkeit des Generals mit erhöhtem Schaden und mehr Bomben. 15904406 - Gibt dem Imperialen General +10 Bombenangriff Treffer und verbesserten Schaden, +30 FUR, +75 Truppmoral, +15 Anforderungskosten, +10 Energiekosten und +7.5 Sekunden Bauzeit. 15904407 - Verhindert Feldzugsauszeichnung: Brustplattenpanzer bis ein zweites Feldlager gebaut wurde. 15904408 15904409 15904410 Amtssymbol: Ordo Xenos 15904411 - Der Inquisitor erhält die Exterminatus Fähigkeit. 15904412 - Verbessert seine Boltpistole zu einer Plasmapistole. 15904413 - Gibt dem Inquisitor +20 Anforderungskosten, +20 Energiekosten und +10 Sekunden Bauzeit. 15904414 - Verhindert Amts Symbol: Ordo Malleus bis ein zweites Feldlager gebaut wurde. 15904415 15904416 15904417 15904418 Amtssymbol: Ordo Malleus 15904419 - Der Inquisitor erhält die Losbinden Fähigkeit (Anti-Dämon) und die Schwächen Fähigkeit (Anti-Kommandant). 15904420 - Glaube und Bestimmung treiben den Inquistor an - selbst wenn er den monströsesten aller Feinde gegenübersteht. 15904421 - Verbessert sein Energieschwert zu einem Dämonenhammer. 15904422 - Gibt dem Inquisitor +15% Widerstand gegen Nahkampfschaden, +20 Anforderungskosten, +20 Energiekosten und +10 Sekunden Bauzeit. 15904423 - Verhindert Amts Symbol: Ordo Xenos bis ein zweites Feldlager gebaut wurde. 15904424 15904425 15904426 15904427 Waaaghboss Zeugs: Schnellarä Beinä 15904428 - Die Meks ham' neuez Zeug reingemacht un' so kan der Boss schnella angreifn! 15904429 - Mit diesm Zeugs steht da Boss auch noch wen da n' richtig grossa knall is'! 15904430 - Außerdäm ham'se auch noch solchä Rüstungz Plattn draufgemacht, also tut der Boss mer aushaltn'! 15904431 - Gibt dem Waaaghboss +20% Geschwindigkeit, schaltet Nahkampfsturmangrif frei, +200 LP, +15 Anforderungskosten, 10 Energiekosten, +7.5 Sekunden Bauzeit. 15904432 - Verhindert Waaaghboss Zeugs: Großa rota Kiefa bis ein zweites Ork-Lager gebaut wurde. 15904433 15904434 15904435 Waaaghboss Zeugs: Großa rota Kiefa 15904436 - Nix is so fürchtalich wie da Boss mit seinem großn Kiefa und seinen massivn Hörnan! 15904437 - Da Boss brüllt so laut wenn er seine Feindä haut, dat allä Feindä wechfliegn! 15904438 - Jez wo da Boss zeigt dat er da grösstä und stärkstä und bestä Boss von allän is müssn die Feindä härta ballan und moschn um ihn zu töt'n! 15904439 - Enables the Warboss' 'Eadbutt ability. 15904440 - Gibt dem Waaaghboss zusätzliche +350 HP, +15 Anforderungskosten, +10 Energiekosten, +7.5 Sekunden Bauzeit. 15904441 - Verhindert Waaaghboss Zeugs: Schnellarä Beinä bis ein zweites Ork-Lager gebaut wurde. 15904442 15904443 Waaaghboss Zeugs: Schwerä Megarüstung 15904444 - Waaagh! Dat is die bestä Rüstung von allän, soga bessa als die glänzändä Rüstung den da Büchsenmenschenz tragn'! 15904445 - Die Meks ham'se so hart gemacht dat allä diesä schwachn' Nahkampfangriffä einfach apralln! 15904446 - Mit disa Rüstung kann da Boss länga moschn' und ballan' und Köppe einschlagn'! 15904447 - Gibt dem Waaaghboss +500 HP, +20% Widerstand gegen Nahkampfschaden, +20 Anforderungskosten, +20 Energiekosten, +10 Sekunden Bauzeit. 15904448 - Verhindert Waaaghboss Zeugs: Bosstangä bis ein zweites Ork-Lager gebaut wurde. 15904449 15904450 15904451 15904452 Waaaghboss Zeugs: Bosstangä 15904453 - Diesä Stangä lassn jedn' wissn dat er der grösstä und bestä Boss von allän is - un Gork und Mork sehn' dat auch so! 15904454 - Die Stangä zeigt die Köppe von allän die er weggemoscht hat un jez wollän allä bei seinäm Waaagh mitmachn! 15904455 - Vielä Bossä wollen bei dem Gemoschä mitmachen, also werden die Bossmobs größa! 15904456 - Schalted die "Macht des Waaaagh!" Fähigkeit frei, die nahe Truppen sammelt, sie gegen Moralschaden immun macht und Geschwindigkeit um 33% sowie Schaden um 15% erhöht. 15904457 - Gibt dem Waaaghboss +20 Squadlimit, +20 Anforderungskosten, +20 Energiekosten and +10 Sekunden Bauzeit. 15904458 - +1 zum Maximum von Ork Boss und Bosse in Megarüstung Squadmitglieder Limit. 15904459 - Verhindert Waaaghboss Zeugs: Schwerä Megarüstung bis ein zweites Ork-Lager gebaut wurde. 15904460 Mek Zeugs: Räperaturklauä & Wärkzeugs 15904461 - Da Big Mek weiß dat aläz was diesä beschädigtn Fahrzeugä und Gebäudä brauchn nur n paar Teilä mehr is'! 15904462 - Mit diesn neuäm Wärkzeugs kan' er alläz dopplt so schnäl reparierän, also kan' er schnelä aufhörn sich auszuruhn und wieda weitaarbeitn'! 15904463 - Da Big Mek schreit die fauln grotz an, damit se dat gerät bessa und schnella reparierän! 15904464 - Alle nahen Gebäude und Fahrzeuge werden langsam durch die Big Mek Reparatur-Aura passive Fähigkeit repariert. 15904465 - Schaltet dei Big Mek Reparatur-Aura frei. 15904466 - Gibt dem Big Mek +50% Repair Rate, +1 Regenerationsrate, +15% Nahkampfschaden, +10 Anforderungskosten, +5 Energiekosten, +5 Sekunden Bauzeit. 15904467 - Verhindert Mek Zeugs: Speziellä Reparia Maskä bis ein zweites Ork-Lager gebaut wurde. 15904468 Mek Zeugs: Speziellä Reparia Maskä 15904469 - Die Speziellä Reparia Maskä hat spezielläs Zeug eingebaut un' so kan der Big Mek weita sehn'! 15904470 - Er kan auch diese feign Gitze sehn die sich anschleichn' wolln'! 15904471 - Außerdäm tut die Maskä den Big Mek schützn damit sein tollä kluga Kopp nicht kaputtgäschossn wird! 15904472 - Gibt dem Big Mek +10 Sichtweite, +15 klare Sicht, +200 LP, +10 Anforderungskosten, +5 Energiekosten, +5 Sekunden Bauzeit. 15904473 - Verhindert Mek Zeugs: Räparaturklauä & Wärkzeugs bis ein zweites Ork-Lager gebaut wurde. 15904474 15904475 15904476 15904477 Weltenschiff Antiquität: Geisterhelm 15904478 - Der kristalline Kreislauf, der meisterhaft durch diesen Gegenstand gelegt wurde, erlauben es der Runenprophetin sicher ihre mentalen Fähigkeiten zu verwenden ohne dämonische Einmischung fürchten zu müssen. 15904479 - Die Runenprophetin schickt ihr Bewusstsein durch die Stränge des Schicksals und sieht so Feindbewegungen bevor sie geschehen. 15904480 - Die Sichtweite und die Fähigkeit Infiltratoren zu enttarnen wird verbessert. 15904481 - Da sie Attacken sieht bevor sie geschehen, wird ihre Widerstandskraft erhöht. 15904482 - Gibt der Runenprophetin +200 LP, +10 Sichtweite, +15 klare Sicht, +10 Anforderungskosten, +5 Energiekosten, +5 Sekunden Bauzeit. 15904483 - Verhindert Weltenschiff Antiquität: Schicksalsrune bis ein zweiter Warpportalknoten gebaut wurde. 15904484 15904485 Weltenschiff Antiquität: Panzerhandschuhe der Isha 15904486 - Isha war die Eldar Göttin der Ernte, bis sie in der Dekadenz und dem Blutvergießen vor dem Fall getötet wurde. 15904487 - Diese Panzerhandschuhe tragen das Gewicht der Schuld der Eldar und treiben ihren Weg voran. 15904488 - Die Nahkampf- und Fernkampfattacken der Runenprophetin sind tödlicher als zuvor und sie wird trotz Verletzungen weiterkämpfen bis ihre Aufgabe erfüllt ist. 15904489 - Außerdem erhält sie eine verbesserte Version der Runenblick Fähigkeit mit 15% schnellerer Waffen Nachladezeit und -50% Aufstellungszeit. 15904490 - Schaltet die verbesserte Runenblick Fähigkeit frei. 15904491 - Gibt der Runenprophetin +250 LP, +20% Nahkampfschaden, +15 Anforderungskosten, +10 Energiekosten, +7.5 Sekunden Bauzeit. 15904492 - Verhindert Weltenschiff Antiquität: Fokusrune bis ein zweiter Warpportalknoten gebaut wurde. 15904493 Weltenschiff Antiquität: Schicksalsrune 15904494 - Diese mystische Rune schärfen den Verstand der Runenprophetin, was unvergleichliche Planung und Voraussicht ermöglicht. 15904495 - Ihre Fähigkeit den Beschuss ihrer Verbündeten auf das Ziel zu lenken wird verbessert, was ihren Truppen ermöglicht Schüsse auf große Entfernung zu machen. 15904496 - Die Runenprophetin erhält Gunst des Schicksals. Diese passive Aura verringert erhaltenen Fernkampfschaden um 10% und die feindliche Genauigkeit um 5%. 15904497 - Schaltet die Gunst des Schicksals Aura frei. Gibt der Runenprophetin +10 Anforderungskosten, +5 Energiekosten and +5 Sekunden Bauzeit. 15904498 - Verhindert Weltenschiff Antiquität: Geisterhelm bis ein zweiter Warpportalknoten gebaut wurde. 15904499 15904500 15904501 Weltenschiff Antiquität: Phantomkristallrüstung 15904502 - Die Macht der gefallenen Eldar fließt durch den Phantomkristall, was die Runenprophetin durch die Weisheit und die Erfahrung der Zeiten beschützt. 15904503 - Selbst die stärksten Schläge können Phantomkristall nicht durchschlagen, was der Runenprophetin außerordentlichen Schutz im Nahkampf bringt. 15904504 - Die Energie des Phantomkristalls bewegt sich durch die Runenprophetin, was ihr mehr Vitalität gibt, um ihr Vorhaben zu unterstützen. 15904505 - Schaltet die passive Heilungsaura der Runenprophetin frei, die in der Nähe befindliche verbündete Einheiten heilt. 15904506 - Gibt der Runenprophetin +400 HP, +20% Resistenz gegen Nahkampfschaden, +30 Mass, +20 Anforderungskosten, +20 Energiekosten, +10 Sekunden Bauzeit. 15904507 - Verhindert Weltenschiff Antiquität: Elementarrune bis ein zweiter Warpportalknoten gebaut wurde. 15904508 15904509 Weltenschiff Antiquität: Elementarrune 15904510 - Diese schreckliche Rune manifestiert die überwältigende Macht des bluthändigen Gottes, Kaela Mensha Khaine. 15904511 - Die Kraft dieser Rune einzusetzen kann die Seele der Runenprophetin ins Verderbnis stürzen - daher sollte das Einsetzen dieser Rune genau bedacht werden. 15904512 - Die Wut von Khaines Zorn und Groll wird im Psisturm der Runenprophetin entfesselt, was Zerstörung zu den Feinden der Eldar bringt. 15904513 - Schaltet die Psisturm Fähigkeit der Runenprophetin frei. 15904514 - Gibt der Runenprophetin +20 Anforderungskosten, +20 Energiekosten and +10 Sekunden Bauzeit. 15904515 - Benötigt 3 Seelenschreine. 15904516 - Verhindert Weltenschiff Antiquität: Phantomkristallrüstung bis ein zweiter Warpportalknoten gebaut wurde. 15904517 Weltenschiff Antiquität: Fokusrune 15904518 - Diese Rune erstrahlt in einem hellen, intensiven Licht und brennt durch die Dunkelheit des Warps. 15904519 - Die Runenprophetin kann dieses brennende Licht auf einen Punkt konzentrieren, was diese Energie in eine noch zerstörerischere Form leitet. 15904520 - Ihre Fähigkeit Psiblitze zu erzeugen ist besser als je zuvor. 15904521 - Schaltet die verbessert Psiblitze Fähigkeit: das Gebiet welches betroffen wird wird um +3 erweitert, +39% Schaden and +36% Moralschaden. 15904522 - Gibt der Runenprophetin +15 Anforderungskosten, +10 Energiekosten and +7.5 Sekunden Bauzeit. 15904523 - Verhindert Weltenschiff Antiquität: Panzerhandschuhe der Isha bis ein zweiter Warpportalknoten gebaut wurde. 15904524 15904525 15904526 Heldenbewaffnung: Energieschwert & Plasmapistole 15904527 - Das knisternde Energiefeld welches die Klinge umgibt schneidet mühelos durch Rüstungen und Knochen. 15904528 - Plasmapistolen feuern einen Bolzen aus superheißer Energie ab, die sich durch Rüstung brennt und großen Schaden verursacht. 15904529 - Der Oberkommandierende ersetzt sein Kettenschwert und Boltpistole durch ein Energieschwert und Plasmapistole. 15904530 15904531 Heldenbewaffnung: Dämonenhammer & Melterpistole 15904532 - Diese mächtige Waffe wurde für einen bestimmten Zweck gefertigt - um die niederträchtigen Diener des Chaos zu vernichten. 15904533 - Feuert einen Strahl submolekulares Pyrium-Benzolgas mit extrem hoher Temperatur ab, der Truppen, Fahrzeuge und Gebäude gleichermaßen vernichtet. 15904534 - Der Oberkommandierende ersetzt sein Energieschwert und Plasmapistole durch einen Dämonenhammer und Melterpistole. 15904535 15904536 Heldenbewaffnung: Plasmapistole 15904537 - Plasmapistolen feuern einen Bolzen aus superheißer Energie ab, die sich durch Rüstung brennt und großen Schaden verursacht. 15904538 - Der Oberkommandierende ersetzt seine Boltpistole durch eine Plasmapistole. 15904539 15904540 15904541 Heldenbewaffnung: Melterpistole 15904542 - Feuert einen Strahl submolekulares Pyrium-Benzolgas mit extrem hoher Temperatur ab, der Truppen, Fahrzeuge und Gebäude gleichermaßen vernichtet. 15904543 - Der Oberkommandierende ersetzt seine Plasmapistole durch eine Melterpistole. 15904544 15904545 15904546 Heldenbewaffnung: Häutende Klingen & Necrontyrzeichen 15904547 - Boshafte Klingen schmücken die Glaive des Necronlords, um Fleisch besser von Knochen zu lösen. 15904548 - Die grausame Kraft der alten Necrontyrtechnologie ist in der Waffe des Necronlords eingeschlossen und feuert tödliche Strahlen aus Gaussenergie ab. 15904549 - Der Necronlord fügt seinem Stab des Lichts die Häutenden Klingen und das Necrontyrzeichen hinzu. 15904550 15904551 Heldenbewaffnung: Erntende Klingen & Gauss Annihilator 15904552 - Schwere teuflische Klingen befinden sich am unteren Ende der Waffe des Necronlords, welche selbst schwerste Rüstungen durchtrennen. 15904553 - Konzentrierte Tötungskraft ist in den Zeichen der Waffe des Necronlords eingelassen, was mehr Vernichtungspotential auf Distanz bedeutet. 15904554 - Der Necronlord fügt seinem Stab des Lichts Erntende Klingen und den Gauss Annihilator hinzu. 15904555 15904556 Heldenbewaffnung: Necrontyrzeichen 15904557 - Die grausame Kraft der alten Necrontyrtechnologie ist in der Waffe des Necronlords eingeschlossen und feuert tödliche Strahlen aus Gaussenergie ab. 15904558 - Der Schaden des Stab des Lichts des Necronlords wird stark erhöht. 15904559 15904560 15904561 Heldenbewaffnung: Gauss Annihilator 15904562 - Konzentrierte Tötungskraft ist in den Zeichen der Waffe des Necronlords eingelassen, was mehr Vernichtungspotential auf Distanz bedeutet. 15904563 - Der Stab des Lichts des Necronlords funktioniert auf Distanz nun wie ein Gauss Annihilator. 15904564 15904565 15904566 Heldenbewaffnung: Flammenwerfer 15904567 - Der Shas'O handhabt meisterhaft zwei Flammenwerfer an seinen Unterarmen, die Flammen und Gerechtigkeit zu denen bringt die sich dem höheren Wohl entgegenstellen. 15904568 - Der Shas'O benutzt nun zusätzlich zu seinen anderen Waffensystemen Flammenwerfer. 15904569 15904570 15904571 Heldenbewaffnung: Fusionsblaster 15904572 - Ein Fusionsblaster feuert superheiße Strahlen aus Energie, die sich ohne weiteres durch Rüstung und Fleisch brennen. 15904573 - Der Shas'O ersetzt die Bewaffnung seiner Haupthand durch einen Fusionsblaster. 15904574 15904575 15904576 Heldenbewaffnung: Plasmawerfer 15904577 - Als Gipfel der persönlichen Feuerwaffen feuert der Plasmawerfer Plasmabolzen ab, die dazu fähig sind selbst vom gefährlichsten Gegner nichts als ein Häufchen Asche übrig zu lassen. 15904578 - Der Shas'O ersetzt die Bewaffnung seiner Haupthand durch einen Plasmawerfer. 15904579 15904580 15904581 Heldenbewaffnung: Raketenmagazine 15904582 - Der XV22 Kampfanzug wird mit zwei Raketenmagazinen ausgestattet, die sogar schwerstes Kriegsgerät der ignoranten Feinde auslöschen können. 15904583 - Der Shas'O benutzt nun zusätzlich zu seinen anderen Waffen zwei Raketenmagazine. 15904584 15904585 15904586 Heldenbewaffnung: Verfluchter Crozius & Plasmapistole 15904587 - Als Symbol der Gunst des ungeteilten Chaos knistert der verfluchte Crozius durch die vernichtende Kraft der dunklen Götter. 15904588 - Plasmapistolen feuern einen Bolzen aus superheißer Energie ab, die sich durch Rüstung brennt und großen Schaden verursacht. 15904589 - Der Chaoslord ersetzt sein Energieschwert und Boltpistole durch einen Verfluchten Crozius und Plasmapistole. 15904590 15904591 Heldenbewaffnung: Pestsense & Melterpistole 15904592 - Von Vater Nurgle gesegnet, zerstört die Pestsense jeden Teil der Feinde des Chaoslords - sowohl Seele als auch Körper. 15904593 - Feuert einen Strahl submolekulares Pyrium-Benzolgas mit extrem hoher Temperatur ab, der Truppen, Fahrzeuge und Gebäude gleichermaßen vernichtet. 15904594 - Der Chaoslord ersetzt sein Verfluchtes Crozius und Plasmapistole durch eine Pestsense und Melterpistole. 15904595 15904596 Heldenbewaffnung: Plasmapistole 15904597 - Plasmapistolen feuern einen Bolzen aus superheißer Energie ab, die sich durch Rüstung brennt und großen Schaden verursacht. 15904598 - Der Chaos Lord ersetzt seine Boltpistole durch eine Plasmapistole. 15904599 15904600 15904601 Heldenbewaffnung: Melterpistole 15904602 - Feuert einen Strahl submolekulares Pyrium-Benzolgas mit extrem hoher Temperatur ab, der Truppen, Fahrzeuge und Gebäude gleichermaßen vernichtet. 15904603 - Der Chaos Lord ersetzt seine Plasmapistole durch eine Melterpistole. 15904604 15904605 15904606 Heldenbewaffnung: Hagun Zar & Shurikenpistole 15904607 - Das Hagun Zar schwingt mit einer unglaublichen psychischen Präsenz, die den Schaden, der durch diese schöne Klinge verursacht wird, erhöht. 15904608 - Die Shurikenpistole hat einen raffinierten Beschleunigungsmechanismus, der rasiermesserscharfe Shuriken mit großer Geschwindigkeit abfeuert. 15904609 - Die Runenprophetin ersetzt ihre Energiewaffe und Basispistole durch einen Hagun Zar und Shurikenpistole. 15904610 15904611 Heldenbewaffnung: Runenspeer & doppelte Shurikenpistole 15904612 - Der Runenspeer ist eine Waffe dessen Schläge nicht nur die Körper, sondern auch die Seelen der Getroffenen schädigt. 15904613 - Im Wesentlichen zwei Shurikenpistolen die als eine Waffe feuern, diese Waffe kann einen tödlichen Strom aus Geschossen loslassen. 15904614 - Die Runenprophetin ersetzt ihr Hagun Zar und Shurikenpistole durch einen Runenspeer und doppelte Shurikenpistole. 15904615 - Zusätzliche Voraussetzung: 3 Seelenschreine. 15904616 Heldenbewaffnung: Shurikenpistole 15904617 - Die Shurikenpistole hat einen raffinierten Beschleunigungsmechanismus, der rasiermesserscharfe Shuriken mit großer Geschwindigkeit abfeuert. 15904618 - Die Runenprophetin ersetzt ihre Basispistole durch eine Shurikenpistole. 15904619 15904620 15904621 Heldenbewaffnung: doppelte Shurikenpistole 15904622 - Im Wesentlichen zwei Shurikenpistolen die als eine Waffe feuern, diese Waffe kann einen tödlichen Strom aus Geschossen loslassen. 15904623 - Die Runenprophetin ersetzt ihre Shurikenpistole durch eine doppelte Shurikenpistole. 15904624 15904625 15904626 Heldenbewaffnung: Big Mek Schpezialklauä & Megablasta 15904627 - Diesä Schpezialklauä is supa um die ganzän Menschänz und Spargelz zu moschn! 15904628 - Allä wissn dat der Big Mek den bestän un' gefährlichstn Blasta von allän hat! Den Megablasta! *BOOM* 15904629 - Da Big Mek ersetzt seinän kleinän Spalta und seinä Knarre durch die schönä Schpezialklauä un Megablasta! 15904630 15904631 Heldenbewaffnung: Waaaghboss größerä Klauä & Schpezialwumme 15904632 - Es gib nur ein ding dat bessa is als ne großä Klauä - eine größerä Klauä und mit diesä moscht der Boss noch mehr! 15904633 - Nix' macht bessa Dakka Dakka Dakka als die Schpezialwumme vom Boss! 15904634 - Der Waaaghboss ersetzt seine kleinä Klauä und kleinä Wumme durch ne Größarä Klauä un Schpezialwumme! 15904635 15904636 15904637 Heldenbewaffnung: Große Wumme 15904638 - Dakka Dakka Dakka Dakka Dakka Dakka Dakka Dakka Dakka Dakka Dakka Dakka Dakka Dakka Dakka Dakka Dakka Dakka! 15904639 - Der Waaaghboss ersetzt seine Wumme durch ne Große Wumme! 15904640 15904641 15904642 Heldenbewaffnung: Schpezial-Mega-Blasta 15904643 - Diesa Schpezialblasta hat den größtän *BOOM*, un' verwandält die ganzän Menschänz in Brei! 15904644 - Der Big Mek ersetzt seine Knarre durch nen Schpezial-Mega-Blasta! 15904645 15904646 15904647 Heldenbewaffnung: Schpezialteleporta 15904648 15904649 15904650 15904651 15904652 Heldenbewaffnung: Schpezialkraftfäld 15904653 15904654 15904655 15904656 15904657 Heldenbewaffnung: Panzaknakka-Ausrüstung 15904658 15904659 15904660 15904661 15904662 Heldenbewaffnung: Meisterhafte Energiekrallen & Sturmbolter 15904663 - Von einem großartigen Künstler geschmiedet, sind diese Energiekrallen den normalen Energiekrallen in jeder Hinsicht überlegen. 15904664 - Zwei Bolter die als einer feuern, vernichtet ein Sturmbolter die Feinde mit selbst angetriebenen Raketenprojektilen. 15904665 - Der Imperiale General ersetzt seine Energiekrallen und Bolter durch meisterhafte Energiekrallen und Sturmbolter. 15904666 15904667 Heldenbewaffnung: Energiefäuste & Plasmawerfer 15904668 - Diese Panzerhandschuhe enthalten starke Energiegeneratoren, die die Stärke erhöhen und unglaubliche Energien im Nahkampf entladen. 15904669 - Plasmawerfer feuern einen Bolzen aus superheißer Energie ab, die sich durch Rüstung brennt und großen Schaden verursacht. 15904670 - Der Imperiale General ersetzt seine meisterhaften Energiekrallen und Sturmbolter durch Energiefäuste und einen Plasmawerfer. 15904671 15904672 Heldenbewaffnung: Sturmbolter 15904673 - Zwei Bolter die als einer feuern, vernichtet ein Sturmbolter die Feinde mit selbst angetriebenen Raketenprojektilen. 15904674 - Der Imperiale General ersetzt seinen Bolter durch einen Sturmbolter. 15904675 15904676 15904677 Heldenbewaffnung: Plasmapistole 15904678 - Plasmapistolen feuern einen Bolzen aus superheißer Energie ab, die sich durch Rüstung brennt und großen Schaden verursacht. 15904679 - Der Imperiale General ersetzt seinen Sturmbolter durch eine Plasmapistole. 15904680 15904681 15904682 15904683 Geschenk des Mechanicus 15904684 - Verbessert die Rüstung der Maschinenseher zu Heldenrüstung. 15904685 - Die Maschinenseher erhalten die Maschinenfluch Fähigkeit. 15904686 15904687 15904688 15904689 Laserkanonen Aufwertung 15904690 - Verbessert die Laserkanonen von Sentinels, Leman Russ Panzern, Schweren Waffen Teams und dem Baneblade. 15904691 15904692 15904693 15904694 Schwächen 15904695 - Schwächt gegnerische Kommandanten, indem sie verlangsamt werden und sie weniger effektiv im Kampf sind. 15904696 - Kann nur auf gegnerische Kommandanten gewirkt werden. 15904697 15904698 15904699 Klicke links auf gegnerische Kommandanten, um sie zu schwächen. 15904700 Diese Fähigkeit kann nur auf gegnerische Kommandanten gewirkt werden. 15904701 Satelliten Funkfeuer aufstellen 15904702 15904703 15904704 15904705 15904706 15904707 Bannen 15904708 - Reduziert die Rüstung von höheren Dämonen zu normaler Dämonenrüstung. 15904709 - Vernichtet sofort die Moral des anvisierten Dämonentrupps, was sie schwächt und anfälliger für Schaden macht. 15904710 15904711 Klicke links auf gegnerische höhere Dämonen, um sie zu bannen. 15904712 Diese Fähigkeit kann nur auf gegnerische höhere Dämonen angewandt werden. 15904713 Waaaghboss Koppnuss 15904714 - Gebietsattacke die gegnerische Einheiten niederhaut. 15904715 15904716 15904717 15904718 Pylon aufsteigen lassen 15904719 - Ungesehene und unentdeckte Gruftstädte lagen für Äonen unter der Erde verborgen. 15904720 - Der Necronlord oder Bauskarabäen können einen Pylon aus dem Boden aufsteigen lassen. 15904721 - Der Pylon, ein technologisches Mirakel, heilt und regeneriert nahe Necron Einheiten. 15904722 - Er strahlt auch eine blendende Aura aus die feindliche Sinne und Enttarnung vernebelt und die Sichtweite vermindert. 15904723 15904724 15904725 Energiegitterknoten 15904726 - Riesige Energiekanäle befinden sich gitterförmig unter der Oberfläche des Planeten, verteilt und Necron Gruftstätten verbindend. 15904727 - Um diese Energie zur Plasmagewinnung nutzbar zu machen, müssen Bauskarabäen sie erst an die Oberfläche ziehen. 15904728 - Um einen Generator zu platzieren muss die Energie erst in einem Energiegitterknoten fokussiert werden, danach kann darauf ein Generator gebaut werden. 15904729 15904730 15904731 Schnelle Feuerbereitschaft 15904732 - Die verbesserte Telemetrie des Oberkommandierenden und die in seiner Servorüstung eingebauten Computersysteme können wichtige Schlachtfeldinformationen an Trupps weiterleiten. 15904733 - Der betroffene Trupp kann durch die Unterstützung des Oberkommandierenden ihre schweren Waffen in einem Bruchteil der normalen Zeit feuerbereit machen. 15904734 - Die Aufstellungszeit von schweren Waffen wird beim betroffenen Trupp dramatisch reduziert. 15904735 15904736 15904737 Späher Massenbeschleunigergewehr 15904738 - Massenbeschleunigergewehr für Angelegenheiten die mehr Feuerkraft erfordern als ein Pulssturmgewehr bieten kann. 15904739 - Hohe Reichweite, lange Aufstellungszeit. 15904740 - Effektiv gegen alle Ziele, insbesondere gegen Fahrzeuge und Gebäude. 15904741 15904742 15904743 15904744 Chaosgeschenk: Pfad der Verdammnis 15904745 - Die uneingeschränkte Hingabe der Kultisten für die dunklen Götter wurde mit einem dunklen Geschenk belohnt. 15904746 - Kultisten sind mit unnatürlichem Eifer erfüllt, was sie ihrem unheiligen Ziel näher bringt. 15904747 - Kultisten erhalten mehr Lebenspunkte und können Aufstrebende Champions anfordern. 15904748 15904749 15904750 Wildheit des Jägers 15904751 - Durch die Jagd angetrieben, schlagen Krootweise, Kroot-Jagdtrupps und Kroothunde tödlicher zu. 15904752 - Der Nahkampfschaden von Krootweisen, Kroot-Jagdtrupps und Kroothunden wird erhöht. 15904753 Bissigkeit des Jägers 15904754 - Um selbst die größte Beute zu kriegen muss der Jäger sein inneres Biest in einen Todesstoß kanalisieren. 15904755 - Der Nahkampfschaden von Krootweisen, Kroot-Jagdtrupps und Kroothunden wird nochmals erhöht. 15904756 EMP-Granaten 15904757 15904758 15904759 Experimentelle Raketensprengköpfe 15904760 - Die Forschungen der Erdkaste resultierten in der Produktion von experimentellen Raketensprengköpfen die größeren Schaden verursachen. 15904761 - Erhöht den Raketenschaden von Dornenhai Raketenpanzern, XV8 Krisis Kampfanzügen und XV88 Kolossen. 15904762 Mk2 Infanterierüstung 15904763 - Durch Verbesserungen im Herstellungsprozess haben die Erdkaste Ingenieure Infanterierüstungen mit besseren Defensiveigenschaften entwickelt. 15904764 - Erhöht die Gesundheit von Feuerkriegern und Shas'ui Anführern, Spähern, Kroot-Jagdtrupps, Vespid Stachelflügeln und Schwarmführern, XV15 Geistkampfanzügen und Shas'vre Anführern. 15904765 Mk3 Infanterierüstung 15904766 - Die Entdeckung neuer Materialien auf entfernten Planeten erlaubten es den Erdkaste Ingenieuren die Defensiveigenschaften der Infanterierüstungen weiter zu verbessern. 15904767 - Erhöht die Gesundheit von Feuerkriegern und Shas'ui Anführern, Spähern, Kroot-Jagdtrupps, Vespid Stachelflügeln und Schwarmführern, XV15 Geistkampfanzügen und Shas'vre Anführern noch weiter. 15904768 Verstärkte Bestienhaut 15904769 - Krootweise praktizieren schon lange den barbarischen Prozess, Krootox und Knarlocs Teile der Haut abzuziehen und die Wunden mit einem Gemisch aus Kräutern, Spucke und Dreck zu bedecken. 15904770 - Die dreckigsten Wunden sind selten tödlich aber resultieren in einer massiven Narbenbildung die die Haut dieser Wesen verstärkt. Dieser Prozess wird über die Jahre hinweg oft wiederholt. 15904771 - Erhöht die Gesundheit von Krootoxen und Knarlocs. 15904772 Bestienansporn 15904773 - Krootweise sind Experten darin bockige Kreaturen mit einer Mischung aus Stacheln, Zacken und diversen anderen schmerz verursachenden Gegenständen anzuspornen. 15904774 - Die nur oberflächlichen, aber dennoch schmerzvollen Wunden, versetzen Knarlocs und Krootoxe in Rage, was ihre Geschwindigkeit erhöht und sie auf den Feind in den Nahkampf stürmen lässt. 15904775 Mk2 schwere Kampfanzugrüstung 15904776 - Neben langer Beständigkeit, haben Resultate vom Schlachtfeld die Erdkaste dazu gebracht die Defensiveigenschaften der Kampfanzüge durch Design Änderungen weiter zu verbessern. 15904777 - Erhöht die Gesundheit von XV8 Krisis Kampfanzügen und XV88 Kolossen. 15904778 Photonengranaten 15904779 15904780 15904781 Mk2 Pulsbewaffnung 15904782 - Neue Erkenntnisse in der Eindämmungsfeldforschung ermöglichen Schadenerhöhung bei puls basierenden Waffen. 15904783 - Erhöht den Fernkampfschaden von Feuerkriegern und Shas'ui Anführern, Spähern und Angriffsdrohnen. 15904784 Mk3 Pulsbewaffnung 15904785 - Die Hinzufügung von neu entdeckten Materialien brachten weitere Verbesserungen beim Tau Waffendesign. 15904786 - Erhöht den Fernkampfschaden von Feuerkriegern und Shas'ui Anführern, Spähern und Angriffsdrohnen nochmals. 15904787 Magnetische Quantenfluss Stabilisatoren 15904788 - Neue Erkenntnisse in der Quantenphysik ermöglichten der Erdkaste die Stabilisatoren der Massebeschleuniger zu verbessern und somit deren Genauigkeit zu erhöhen. 15904789 - Erhöht den Schaden aller Massenbeschleuniger-Waffen. 15904790 Zerfetzen 15904791 15904792 15904793 Mk2 Fahrzeugpanzerung 15904794 - Die Notwendigkeit von Widerstandsfähigeren Fahrzeugen auf dem Schlachtfeld resultierte in intelligenter Optimierung vom Fahrzeugdesign und Defensivfähigkeiten. 15904795 - Erhöht die Gesundheit von Dornennhai Raketenpanzern, Drohnenträgern, Teufelsrochen Truppentransportern und Hammerhai-Gefechtspanzern. 15904796 Aufhängungen für schwere Waffen 15904797 - Schlachtfelddaten haben gezeigt dass für viele schwere Waffen der Tau, neben besseren Zielerfassungssystemen, zusätzliche Stabilität nötig ist. 15904798 - Erhöht den Schaden von XV8 Krisis Kampfanzügen, XV15 Geist Kampfanzügen und Vespid Stachelflügeln. 15904799 Mk2 Aufhängungen für Schwere Waffen 15904800 - Dramatische Testergebnisse brachten Verbesserungen in der Aufhängungsentwicklung, um verbesserte Waffenstabilisation zu bekommen. 15904801 - Die Angriffskraft von XV8 Krisis Kampfanzügen, XV15 Geist Kampfanzügen und Vespiden Stachelflügel wird weiter verbessert. 15904802 15904803 15904804 15904805 15904806 15904807 15904808 15904809 15904810 15904811 15904812 15904813 15904814 15904815 15904816 15904817 15904818 15904819 15904820 15904821 15904822 15904823 15904824 15904825 15904826 15904827 15904828 15904829 Scout Sergeant 15904830 Jetpack-Booster Überladung 15904831 15904832 - Überlädt den XV8 Jetpack-Booster für einen starken Geschwindigkeitsschub. 15904833 - Linksklicken zum aktivieren. 15904834 - Erhöht kurzzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit des Trupps. 15904835 15904836 Leereresonanz-Feldgenerator 15904837 15904838 - Dieses fortschrittliche Gerät ermöglicht es dem Himmlischen ein Leereresonanz-Dispersionsfeld um ihn herum zu erschaffen. 15904839 - Keine wirkliche Leere ist es, eher ein komplizierter Dopplereffekt mit geringer Wirkung auf materielle Objekte und Lebensformen. 15904840 - Allerdings hat es eine drastische Auswirkung auf Dämonen, Wesen aus dem Immaterium. Alle Dämonen im Feld werden verlangsamt. 15904841 - Leider verlangsamen die nötigen komplizierten Berechnungen und die Bedienung des Gerätes auch den Trupp des Himmlischen. 15904842 - Verlangsamt nahe dämonische Einheiten und den Trupp des Himmlischen. 15904843 15904844 - Kann mit dem Chimären Depot ausgestattet werden und ermöglicht das erwerben von Ausrüstung für den Imperialen General und den Inquisitor. 15904845 - Schwere Eliteinfanterie. 15904846 - Ein Boss wird erst ab 5 Panzaboyz verfügbar. 15904847 - Ein Boss wird erst ab 6 Stormboyz verfügbar. 15904848 Kommandanten Schilddrohne 15904849 Kommandanten Kampfdrohne 15904850 Kommandanten Köderdrohne 15904851 - Drohneneinheit mit fortschrittlichen Routinen die Feindfeuer ablenken und Feinde stören kann. 15904852 - Die Drohne fungiert als ein mobiles Schild, die Teile des Feuers, das auf den Kommandanten gerichtet war abfängt. 15904853 Kroot-Bluthund des Himmlischen 15904854 - Produziert: Sturmterminatoren und Terminatoren für das rapide Absetzten hinter feindlichen Linien. 15904855 - Produziert: Erdkasten Baueinheiten, Späher und Teufelsrochen Truppentransporter. 15904856 - Produziert: Tau Commander, Feuerkrieger, Kroot-Jagdtrupps, Vespid Stachelflügel und XV15 Geist Kampfanzüge. 15904857 - Produziert: Himmlischen, Feuerkrieger und Kroot-Jagdtrupps. 15904858 - Ermöglicht die Produktion von Hammerhai-Gefechtspanzern, XV88 Kolossen und des Grossen Knarlocs. 15904859 - Die Fernkampfattacke ist effektiv gegen schwere Infanterie und Dämonen. 15904860 - Produziert den Dornenhai Raketenpanzer, Dronenträger, Teufelsrochen Truppentransporter und Hammerhai-Gefechtspanzer. 15904861 - Effektiv gegen Gebäude, Fahrzeuge und Dämonen. 15904862 - Ein Boss-Truppführer wird erst ab 7 Moschaboyz verfügbar. 15904863 - Ein Posa-Truppführer wird erst ab 7 Ballaboyz verfügbar. 15904864 - Necron Hauptquartier-Gebäude. Produziert: Necronkrieger, Alpträume und Bauskarabäen. 15904865 - Produziert: Necronlord und Destruktorlord. 15904866 - Ermöglicht das Produzieren von Destruktoren, schweren Destruktoren und Gruftspinnen. 15904867 - Umgibt den Destruktorlord mit tausenden kleinen Skarabäen. 15904868 - Diese Skarabäen erhöhen wesentlich den Widerstand des Destruktorlords gegen Fernkampfschäden. 15904869 - Diese Skarabäen reparieren den Körper des Destruktorlords. 15904870 - Rüstet den Destruktorlord mit dem Phylactiden Artefakt aus. 15904871 - Rüstet den Destruktorlord mit dem Hochspannungsfeld Artefakt aus. 15904872 - Alle Einheiten die den Destruktorlord im Nahkampf angreifen nehmen großen Schaden. 15904873 - Sobald das Hochspannungsfeld aufgeladen ist kann der Destruktorlord einen großen Energiestoß freisetzen. 15904874 - Lädt sich langsam auf wenn der Destruktorlord im Nahkampf Schaden nimmt. 15904875 - Ermöglicht es dem Destruktorlord regelmäßig große Photonenstöße auszustoßen. 15904876 - Solange die Phantome Phasen verschoben sind, erhalten sie wesentlich weniger Schaden und haben einen geringeren Angriff. 15904877 - Rüsten den Destruktorlord mit dem Aura des Schreckens Artefakt aus. 15904878 - Ermöglicht es dem Destruktorlord Angst in den Feinden zu verursachen und ihre Augen mit Dunkelheit zu füllen. 15904879 - Halbiert die feindliche Moralregeneration und verkleinert ihren Sichtradius. 15904880 Zyklon Raketenwerfer 15904881 Teufelsrochen Verbandskästen 15904882 - Im Angesicht schwerer Verluste lassen viele Tau Commander die Teufelsrochen mit medizinischen Versorgungsgütern aufrüsten. 15904883 - Der Teufelsrochen heilt nahe Infanterieeinheiten. 15904884 Inquisitor 15904885 Necron Pylon 15904886 - Ein dunkler Obelisk, angetrieben von der finsteren Energien arkaner Necrontyrtechnologien wird aus dem Untergrund heraufbeschworen. 15904887 - Erzeugt einen grausigen Schatten der nahe Feinde blendet. 15904888 - Wenn er von einem erwachten Monolithen mit Energie unterstützt wird heilt er nahe Necroneinheiten. 15904889 Necron Energiegitterknoten 15904890 - Ein Energiegitterknoten der direkt auf die Energie der Necrons, tief im Planeteninneren verborgen, zugreift. 15904891 - Necrongeneratoren müssen auf Energiegitterknoten gebaut werden, damit auf das darunter liegende Energiegitter zugegriffen werden kann. 15904892 Satelliten Funkfeuer 15904893 - Der Inquisitor kann ein fortschrittliches Kommunikationsgerät aufstellen. 15904894 - Das Gerät koordiniert Schlachtschiffe im Orbit und dient ihren Geschützbatterien als Zielmarkierung. 15904895 - Es ermöglicht dem Inquisitor das Gebiet effektiv von Xenos, Mutanten und Ketzern zu reinigen. 15904896 - Linksklicken, um das Satelliten Funkfeuer zu platzieren. 15904897 - Platziert ein Satelliten Funkfeuer bei der gewählten Position. 15904898 - Klicke links, um das ausgewählte Areal mit einem orbital Bombardement zu reinigen. 15904899 Exstinctio impuri 15904900 - Exstinctio impuri wurde nicht erfolgreich ausgeführt! 15904901 - Schiffe im Orbit feuern ihre tödliche Ladung auf das Funkfeuer. 15904902 - Exstinctio impuri verursacht gewaltigen Schaden und ist wegen der des Satelliten Funkfeuers sehr präzise. 15904903 - Können nicht gestartet werden da die benötigen 100 Anforderungspunkte und/oder Energie nicht verfügbar ist. 15904904 - Bereit zum Start. Der Start kostet 100 Anforderungspunkte und 100 Energie. 15904905 15904906 Entweihte Standarte 15904907 - Getränkt im Blut von zahlreichen Unschuldigen und durchströmt von der Essenz von Dämonen ist dieses Banner voll mit Chaos Energie. 15904908 - Die dunkle Energie der Standarte stellt die Lebenspunkte naher verbündeter Einheiten wieder her. 15904909 - Nahe Feindeinheiten erschrecken angesichts des pervertierten Anblicks dieser Standarte und Erleiden Moraleinbußen. 15904910 15904911 Arkanes Teleportnetzwerk 15904912 - Ausgestattet mit uralter Energie und fürchterlichem Potential, geben befestigte und schwer befestigte Obelisken nahen Necroneinheiten einen Energieschub. 15904913 - Für einen kurzen Zeitraum kann sich sämtliche Necroninfanterie nahe dem aktivierten Obelisk teleportieren. 15904914 15904915 - Kommandanten und Detektoreinheiten können Minenfelder enttarnen. 15904916 15904917 15904918 15904919 15904920 Mehr Brenna un' Kabumm 15904921 15904922 - Erhöht den Schaden der Brenna und Raketenwerfern die von Orks getragen werden. 15904923 - Erhöht die Anzahl an schweren Waffen die von Moschaboyz und Panzaknakkaz getragen werden können. 15904924 - Erste von zwei möglichen Verbesserungen. 15904925 15904926 Noch mehr Brenna un' Kabumm 15904927 15904928 - Erhöht den Schaden der Brenna und Raketenwerfern die von Orks getragen werden. 15904929 - Erhöht die Anzahl an schweren Waffen die von Moschaboyz und Panzaknakkaz getragen werden können. 15904930 - Zweite von zwei möglichen Verbesserungen. 15904931 15904932 15904933 Teleportationsbogen 15904934 15904935 - Unglaubliche Energie wird von den Systemen des Monoliths mobilisiert, um die Teleportmatrizzen eines Trupps zu aktivieren. 15904936 - Für eine beschränkte Zeit ist der anvisierte Necrontrupp fähig zu teleportieren. 15904937 15904938 - Benötigt Truppen- und Fahrzeuglimit. 15904939 - Ermöglicht das Bauen der Fahrzeuglandezone. 15904940 15904941 - Erhöht die Lebensenergie des Chaoslords, Chaoshexers, Chaos Space Marine Ikonenträgers, aller Chaos aufstrebenden Champions umd des korrumpierten Auspex. 15904942 - Erhöht Moral, Lebensregenerationsrate und die Wiederaufladegeschwindigkeit aller Fähigkeiten des Chaoslords und des Chaoshexers. 15904943 - Erhöht den maximalen Schaden des Chaoshexers. 15904944 15904945 - Erhöht die Lebensenergie des Oberkommandierenden, Scriptors, Ordenspriesters, aller Apothecarii, aller Sergeants und Schädelsonden. 15904946 - Erhöht Moral, Lebensregenerationsrate und die Wiederaufladegeschwindigkeit aller Fähigkeiten des Oberkommandierenden, Scriptors und Ordenspriesters. 15904947 - Erhöht den maximalen Schaden von Scriptor und Ordenspriester. 15904948 15904949 - Erhöht die Lebensenergie von Space Marines, Assault Space Marines, Grey Knights, Terminatoren, Assault Terminatoren und Scouts. 15904950 Ultraleichtes Fahrzeug 15904951 15904952 Spalthammer der Vernichtung 15904953 15904954 - Der ruhende Zorn der Necron Destruktoren ist erwacht als die Schlacht ihren Höhepunkt erreicht. Erhöht ihren Widerstand und ihre Nahkampfkraft. 15904955 - Erhöht Lebensenergie und Nahkampfschaden der Destruktoren. 15904956 15904957 - Erhält die Resonanz Fähigkeit mit Vernichtung des Feindes, was Gebäude in der Nähe des Warpportals repariert. 15904958 - Benötigt ein zweites Hauptquartier um gebaut werden zu können. 15904959 - Die Shurikenkanone des Schwarzen Khaindar Exarchen hat erhöhten Schaden und ist auch effektiver gegen leichte Infanterie. 15904960 - Erhöht den Nahkampfschaden Horrors, Besessenen Chaos Space Marines und Kybors. 15904961 - Aktiviert den Besessenen Chaos Space Marines Nahkampfsturmangriff 15904962 Berserker Champion 15904963 - Der Dämonenprinz wird von dämonischer Energie erfüllt. 15904964 - Erhöht für bestimmte Zeit den Schaden des Dämonenprinzen. 15904965 - Solange die Fähigkeit aktiv ist bekommt der Dämonenprinz erhöhten Schaden durch feindliche Attacken. 15904966 15904967 Seelenstein Erweiterung 15904968 - Das Warpportal wird mit Seelensteinen verziert, was die mögliche Anzahl von Eldareinheiten auf dem Schlachtfeld erhöht. 15904969 - Die Struktur des Warpportals wird verstärkt, was seine Lebenspunkte erhöht. 15904970 Seelenmatrix Erweiterung 15904971 - Das Warpportal wird mit einer Seelenmatrix ausgerüstet, was den Eldar ermöglicht mehr Fahrzeuge zu kontrollieren. 15904972 - Truppführer. Mittlere Infanterie. 15904973 Trupplimit Erhöhung 2 15904974 Trupplimit Erhöhung 3 15904975 Trupplimit Erhöhung 4 15904976 Trupplimit Erhöhung 1 15904977 Fahrzeuglimit Erhöhung 1 15904978 Fahrzeuglimit Erhöhung 2 15904979 Fahrzeuglimit Erhöhung 3 15904980 Fahrzeuglimit Erhöhung 4 15904981 - Verursacht hohen Schaden bei kurzer bis mittlerer Entfernung. 15904982 - Fanatismus erhöht die Regeneration des Squads und ermöglicht Nahkampfsturmangriff. 15904983 - Stattet deine Imperialen Soldaten, Kasrkin und schwere Waffen Teams mit verbesserten Rüstungen aus. 15904984 - Erhöht die Lebenspunkte von imperialen Soldaten, Kasrkin und schwere Waffen Teams, was ihre Durchhaltefähigkeit verbessert. 15904985 - Sehr effektiv gegen Schwere Infanterie, ultraleichte und leichte Fahrzeuge. 15904986 - Ermöglicht es dem Necronlord aus dem materiellen Universium herauszushiften. 15904987 - Phasengeshiftede Einheiten erhalten wesentlich weniger Schaden, allerdings verursachen sie auch wesentlich weniger. 15904988 - Ermöglicht es dem Phantomsquad aus dem materiellen Univeriums herauszushiften. 15904989 Großherziger Edelmut 15904990 Verbessertes Satelliten-Zielsystem 15904991 Phantomknochen Heilaura 15904992 Inspiration: Nebelschleier & Gewirr 15904993 - Die Nahkampfwaffen der Gardisten-Runenleser werden durch Energieschwerter ersetzt, was ihren Nahkampfschaden erhöht. 15904994 - Die Nahkampfwaffen des Rat der Seher werden durch Hagun Zar ersetzt, was ihren Schaden im Nahkampf erhöht. 15904995 Kauyon-Beherrschung 15904996 - Erlaubt die Meisterschaft im Pfad des geduldigen Jägers. 15904997 - Erlaubt Einheiten: Hammerhai-Gefechtspanzer und Großer Knarloc. 15904998 Mont'ka-Beherrschung 15904999 - Erlaubt die Meisterschaft im Pfad des Todesschlages. 15905000 - Erlaubt Einheiten: Hammerhai-Gefechtspanzer und XV8 Crisis-Kampfanzüge. 15905001 - Erlaubt Einheiten: Krootweiser, Krootox und Dornenhai-Raketenpanzer 15905002 - Erlaubt Einheiten: XV88 Koloss-Kampfanzüge. 15905003 XV88 Koloss-Kampfanzug 15905004 - Erhöhte Sicherheit erlaubt es Pfadfindern, Geist-Kampfanzügen und Crisis-Kampfanzügen zusätzliche schwere Waffen zu tragen. 15905005 - Zusätzliches Training hat eine Erhöhung der Lebenspunkte für den Tau Commander und Krootweisen zufolge. 15905006 - Zusätzliches Training hat eine Erhöhung der Lebenspunkte für den Tau Commander, den Himmlischen und den Krootweisen zufolge. 15905007 - Zusätzliches Training hat eine Erhöhung der Lebenspunkte für den Tau Commander. 15905008 - Destabilisierung kann außerdem gegen leichte Fahrzeuge benutzt werden, was Vespiden vielseitig einsetzbar macht. 15905009 Die Teleportations-Matrizzen der Necron Infanterie-Squads in der Näh des Necronlords werden aktiviert, weshalb sie ohne Monolithfähigkeiten wie Teleportationsbogen teleportieren können. 15905010 - Erhöht die maximale Anzahl an Energieklauen, die ein Bosssquad haben kann um +2. 15905011 Energieschild-Überladung 15905012 - Die Schilddrone überlädt ihr Energieschild für einen kurzen Moment, um besseren Schutz zu gewähren. 15905013 - Das Schild beschützt das gesamte Squad, indem es vor feindlichen Fernkampfattacken schützt. 15905014 - Die Generatoren der Drone sind wegen der Überladung ausgebrannt und können das Schield nur für eine kurze Zeit aufrechtherhalten, bevor sie zerstört werden. 15905015 Photonenleuchtgranate 15905016 - Schleudert eine Leuchtgranate zum angezielten Feind, was diesen verlangsamt. 15905017 - Erhöht auch den Schaden von Ballaboy und Panzaboy Großen Wummen und verbessert ihre Genauigkeit in der Bewegung. 15905018 - Erhöht die maximale Anzahl an Truppmitgliedern von XV25 Geist Teams um 1. 15905019 - Erhöht die maximale Anzahl an Truppmitgliedern von Vespid Stachelflügeln um 1. 15905020 Lehren der Erleuchtung 15905021 Meisterschaft der Erleuchtung 15905022 - Bringt die Tau auf dem Pfad der Erleuchtung voran. 15905023 - Erlaubt die Meisterchaft des Pfads der Erleunchtung. 15905024 - Erlaubt es verschiedenen Tau-Einheiten fortgeschrittene Fähigkeiten, Ausrüstung und Technologie zu benutzen. 15905025 - Erhöht die maximale Anzahl an Truppmitgliedern von Pfadfinder um 1. 15905026 - Stattet den Basilisken mit der Fähigkeit aus mächtige Tremorschüse abzufeuern. 15905027 15905028 15905029 Heroes UCS Data 15905030 Unit Level: %1NUM% 15905031 Rang: Regulär (1) 15905032 Rang: Erfahren (2) 15905033 Rang: Veteran (3) 15905034 Rang: Experte (4) 15905035 Rang: Elite (5) 15905036 Rang: Blutelite (6) 15905037 Rang: Legende (7) 15905038 Rang: Champion (8) 15905039 Rang: Held (9)